Knockout
Bandstand
Call Of The Water
Call Of The Water es un Knockout mapa ambientado en el entorno Bandstand. Para escalar aquí, juega con paciencia, intercambia de forma segura y usa los arbustos para conseguir la primera baja.
Cómo ganar en Call Of The Water
Knockout: Elimina a todo el equipo enemigo. Es al mejor de tres sin reapariciones, así que cada vida cuenta. En Call Of The Water, juega con paciencia, intercambia de forma segura y usa los arbustos para conseguir la primera baja. Ir un jugador arriba pronto hace bola de nieve la ronda: nunca aceptes una pelea que no estés seguro de ganar. Ambientado en el entorno Bandstand, el terreno da forma a cada empuje y rotación.
Mejores brawlers para Call Of The Water
Elecciones fuertes para este Knockout mapa incluyen Piper, Brock, Mandy, Gene y Byron. Controla las líneas de visión largas y el control de arbustos. Mantente agrupado para no quedar nunca en un 1v2. Explora el listado completo de plantel de brawlers o la lista de niveles completo para perfeccionar tu selección.
Lo que sí y lo que no
Sí
- +Provoca que el enemigo se comprometa primero y luego derrúmalo.
- +Usa arbustos y muros para controlar la visión.
- +Juega por la baja que abra una ventaja numérica.
No
- −No te separes ni te dejes eliminar uno a uno.
- −No desperdicies el inicio de la ronda caminando al descubierto.
- −No persigas a un enemigo con poca vida hacia su equipo.
PREGUNTAS FRECUENTES DE CALL OF THE WATER
En qué modo de juego está ambientado Call Of The Water?
Call Of The Water es un Knockout mapa ambientado en el entorno Bandstand. Elimina a todo el equipo enemigo. Es al mejor de tres sin reapariciones, así que cada vida cuenta.
Cuáles son los mejores brawlers para Call Of The Water?
Elecciones fuertes en este Knockout mapa incluyen Piper, Brock, Mandy, Gene, Byron. Controla las líneas de visión largas y el control de arbustos. Mantente agrupado para no quedar nunca en un 1v2.
Cómo se gana en Call Of The Water?
Juega con paciencia, intercambia de forma segura y usa los arbustos para conseguir la primera baja. Ir un jugador arriba pronto hace bola de nieve la ronda: nunca aceptes una pelea que no tengas claro que ganas.