2026 Last Chance Qualifierは2チームを以下へ送り込む World Finals
2026年の Brawl Stars Last Chance Qualifierには異なる予選経路から8チームが参加します。2チームが World Finalsへの出場権を獲得してイベントを去ります。小規模なグループにより、すべての参加者に対面トーナメントを通じた直接の道が与えられます。
プレイオフ段階はダブルエリミネーション方式で行われ、5試合が含まれます。ステージに応じて、チームは1敗を生き残ってから敗退することができます。2敗目は残り2つの World Finals 枠への道を終わらせます。
8チームが最終予選イベントに参加
地域選手権の結果がLast Chance Qualifierのほとんどの枠を提供します。もう1つの枠は Brawl Stars Challengers Finalsから得られます。各参加者はオープンな招待ではなく結果を通じて出場権を獲得します。
このイベントは以前のいくつかのエディションよりもチーム数が少なくなっています。そのため、すべての試合が予選状況を即座に変えます。8チームのうち2チームだけが World Finals.
| へ進みます。イベント詳細 | 確定したフォーマット |
|---|---|
| 参加チーム LCQ | 8 |
| World Finals 地域結果と予選ポイント | 2 |
| プレイオフ方式 | ダブルエリミネーション |
| World Finals チーム | 12 |
チームは1敗後も継続可能
ダブルエリミネーションは開幕戦後にチームを勝者側と敗者側のルートに分けます。勝者側ブラケットでの敗北はチームを敗者側ブラケットへ送ります。その後の敗北はトーナメントを終わらせます。
この方式は無敗の戦績に報いますが、1回の復活ルートも維持します。敗者側に落ちた後でもチームは強敵と対戦します。地域シーズンからの試合スコアはこのブラケットに持ち越されません。
5つのプレイオフ試合が2枠を決定
プレイオフブラケットには両方の予選通過者が決まる前に5試合が含まれます。直接対決のシリーズがフィールドを絞り、2チームが残ります。各試合は現在の競技ルールを使用します。
必要なルートを勝ち抜くことで World Finals 枠を獲得します。
賞金順位だけでは予選要件を置き換えません。成功した2チームは12チームの最終イベントへの出場権を確定させて去ります。
チームはイベント中にいくつかの準備されたドラフトを必要とする
トーナメントの禁止とマップ選択が各セットの前に利用可能なプランを変えます。異なるモードは異なる射程と能力を要求するため、チームは3体以上のブロウラーを準備します。すべてのマップで同じラインナップを繰り返すことは、めったに完全なカバレッジを提供しません。
短いブラケットは試合間の回復時間をほとんど与えません。プレイヤーは準備された組み合わせと素早いレビューを使用してからステージに戻ります。
以下は Brawl Stars Challengersチャンピオンが LCQ 枠を獲得
12の地域チームがイスタンブールの Brawl Stars Challengers Finalsで別々に競います。優勝者はChallengersルートのために予約された LCQ 枠を受け取ります。そのチームはその後、主要選手権ルートから7人の参加者に加わります。イスタンブールの勝者は8チームのLast Chance Qualifierへ進みます。そのイベントから2チームが World Finals. World Finals への出場権を得ます。12チームが参加します。

10枠が LCQ が終わる前に、より広範な予選システムを通じて最終イベントに到達します。2つの LCQ の勝者が12のフィールドを完成させます。したがって、すべての枠には定義された競技上の出所があります。 World Finals は11月に予定されています。 LCQ が12チームのフィールドの最後の2枠を埋めます。
2チームだけが World Finals
への出場権を得ます。2つの利用可能な枠はイベントの明確な終着点を作ります。両方の勝者に後れを取って終えたチームは World Finalsの外に残ります。以前の好成績は敗退後に追加枠を作りません。
8チームが参加し、2チームが続きます。ダブルエリミネーション段階は最終的な制限をなくすことなく、1回の復活チャンスを提供します。
このシンプルな構造が、2026年シーズン最後の予選イベントを定義しています。
地域予選の勝者はChallengersの勝者と合流する
Seven LCQ エントリーは主要なチャンピオンシップルートを通じて行われます。残りの枠はChallengers Finalsの勝者のものです。その後、8チームすべてが同じ2つの World Finals 枠を争います。ダブルエリミネーション形式により、1回の敗北後もチームにはもう一度チャンスが与えられます。2回目の敗北でそのチャンスは World Finalsの前に終わります。5つのプレイオフ試合で2つの勝ち抜けチームが決まります。その後、両予選通過チームは12チームのイベントですでに確定している10エントリーに加わります。対面でのプレイにより、地域サーバーの分離がなくなります。招待チームは別々の地域拠点からプレイするのではなく、同じイベントで対戦します。トーナメント機材、ステージスケジュール、試合運営は全参加チームに適用されます。プレイ前には移動と登録が必要です。試合が始まれば、予選通過は会場で生み出されたダブルエリミネーションの結果にかかっています。
すべての LCQ 参加者が同じ2つの空き World Finals 枠を争います。2つの予選通過チームは、 World Finalsで確定している10チームに加わります。ダブルエリミネーション形式により、チームには1回の敗北後ももう一度チャンスが与えられます。2回目の敗北で、2つの予選枠が与えられる前にその挑戦は終わります。6チームは World Finals 枠を獲得できずに予選を去ります。勝ち抜けた2チームは東京での12チームの枠を完成させます。別個に行われるChallengers Finalsは9月5日と6日にイスタンブールで開催されます。12の地域優勝チームがそこで1つの LCQ 枠を争います。Challengersの選手は16歳以上である必要があります。3人チームごとに、少なくとも2選手が代表する地域に居住している必要があります。