SKC EA, 연습 경기에서 RVL 11-5로 격파
SKC EA는 RVL을 상대로 스크림에서 11-5 승리를 기록했습니다 Brawl Stars 2026년 9월 9일자 결과입니다. Brawlytics는 표시된 시리즈 순서를 SKC EA 11-5 RVL로 표기하며, SKC EA가 추적된 스크림의 승자로 기록되었습니다. 매치 카드에는 총점과 6개의 명명된 모드 행이 모두 담겨 있어, 헤드라인 결과와 함께 상세한 스코어보드를 제공합니다. 이 행들은 같은 카드의 일부로 표시되어 시리즈 총점과 개별 점수를 연결합니다 Brawl Ball, Heist, Gem Grab, Hot Zone, Knockout 그리고 Bounty.
기록된 6개 행은 고정된 순서로 진행됩니다: Brawl Ball, Heist, Gem Grab, Hot Zone, Knockout 그리고 Bounty. 표시된 점수는 2-2, 2-0, 3-1, 1-1, 2-0, 1-1입니다. SKC EA의 행 값을 더하면 11, RVL의 값은 5가 되어 카드의 전체 시리즈 라인과 일치합니다. 따라서 11-5 점수는 같은 결과 항목 내에서 모드별 참조가 가능합니다. Brawlytics는 Scrim Results 섹션을 Brawl Stars 추적된 팀의 esports 데이터로 설명하며, 여기에는 매치 세트, 팀 승률, 라운드별 점수가 포함됩니다. 이 항목은 2026년 9월 9일자 추적된 스크림 결과이며, 6행 구성으로 SKC EA와 RVL의 라운드별 점수 기록을 제공합니다. 전체 결과는 승자를 밝히고, 명명된 행은 각 모드에 연결된 점수를 보존합니다. 결과를 따라가는 독자에게 카드는 두 가지 실용적인 참조점을 제공합니다. 첫째는 확정된 최종 점수로, SKC EA가 RVL을 상대로 11-5로 스크림을 이겼습니다. 둘째는 6개 모드에 걸친 순서화된 점수 흐름입니다. Brawl Ball 표시된 시퀀스를 2-2로 시작했고, Bounty 1-1로 마무리했으며, 그 사이에 4개의 추가 모드 항목이 있습니다. 시리즈 라인과 행 점수를 합치면 완전한 기록 스코어보드가 됩니다.
모드별 SKC EA의 11-5 점수
Brawl Ball 카드의 첫 번째 모드이며 2-2로 표시됩니다. Heist SKC EA가 2-0으로 이어가고, 그다음 Gem Grab 3-1로 나타납니다. Hot Zone 네 번째 행은 1-1, Knockout 다섯 번째는 2-0입니다. Bounty 1-1에서 카드를 완성합니다. 이 순서는 9월 9일 스크림에 대해 Brawlytics가 표시한 순서입니다. 점수 행은 세 개의 동일 점수 항목과 세 개의 다른 값을 가진 항목을 보여줍니다. Brawl Ball, Hot Zone 그리고 Bounty SKC EA와 RVL에 대해 일치하는 숫자를 가집니다. Heist 그리고 Knockout 각각 2-0을 보여주며, 반면 Gem Grab 은 3-1로 표시됩니다. Gem Grab SKC EA의 최고 단일 행 값을 포함하며, 여기에 세 개가 기록됩니다. 두 개의 2-0 행은 Heist 그리고 Knockout에 나타납니다. 모드 기록은 또한 최종 라인에 대한 직접적인 확인을 제공합니다. SKC EA의 값은 여섯 행에 걸쳐 2, 2, 3, 1, 2, 1입니다. RVL의 해당 값은 2, 0, 1, 1, 0, 1입니다. 이러한 표시 값의 합계는 SKC EA의 경우 11, RVL의 경우 5입니다. 결과적으로, 상세 항목과 시리즈 헤더는 동일한 기록된 11-5 스크림 승리를 가리킵니다. 아래 목록은 시퀀스를 카드의 시작과 종료 하프로 그룹화합니다. 모드 순서를 유지하고 전체 여섯 행 결과에 대한 빠른 스코어보드 가이드를 제공합니다.
경기 카드의 연대기는 Brawl Ball으로 시작하며, 여기서 두 팀 모두 2에 표시됩니다. 다음 두 행은 Heist 그리고 Gem Grab이며, 점수는 2-0과 3-1입니다. 그 시작 세 모드 부분은 카드의 첫 번째 동일 점수 행과 다른 값을 가진 두 행을 포함합니다. 또한 SKC EA를 3으로 표시하는 Gem Grab 항목을 포함합니다. Hot Zone 은 1-1로 표시된 순서의 두 번째 하프를 시작합니다. Knockout 그런 다음 또 다른 2-0 점수를 기록하고, 이어서 Bounty 이 1-1로 이어집니다. 이 마지막 세 행은 동일 점수 항목과 2-0 결과가 나란히 있는 카드의 패턴을 반복합니다. 구조는 전체 진행 상황을 쉽게 찾을 수 있게 합니다: 세 가지 모드가 Hot Zone 전에 나타나고, 세 가지가 Hot Zone 통과 Bounty부터 나타납니다. 표는 나열된 점수 패턴에 따라 행을 구성합니다. 동일 점수 모드를 하나의 참조 라인에 모으고 나머지 세 모드를 다른 라인에 모읍니다. 이는 연대기 목록에 대한 간결한 동반자를 제공하면서 각 점수를 명명된 Brawl Stars 모드에 연결합니다. 표의 모든 항목은 2026년 9월 9일자로 표시된 Brawlytics 경기 카드에서 가져온 것입니다. 전체 기록에서 SKC EA는 표시된 시리즈 순서에서 첫 번째로 표시되고 11로 끝납니다. RVL은 두 번째로 표시되고 5로 끝납니다. 행 합계는 최종 헤더를 지원하며, 여섯 개의 명명된 모드는 추적된 스크림에 대한 상세 스코어보드를 제공합니다.
기록된 모드 순서 및 점수 참조
Brawlytics는 이 9월 9일 Brawl Stars 스크림에서 SKC EA를 RVL에 대한 11-5 승자로 기록합니다. 동일한 카드는 각각 고유한 점수가 나열된 여섯 개의 모드 행을 제시합니다. Brawl Ball, Hot Zone 그리고 Bounty 는 동일 점수 행이며, 2-2, 1-1, 1-1로 기록됩니다. Heist 그리고 Knockout 은 둘 다 2-0으로 표시되고, Gem Grab 은 3-1로 기록됩니다. 참조 자료는 결과를 명확한 전체 라인과 여섯 개의 점수 항목으로 분리합니다. 전체 라인은 최종 스크림 결과를 제공하고, 모드 행은 그 아래에 표시된 순서와 값을 보여줍니다. 독자는 카드의 순서에 대해 목록을, 두 점수 그룹에 대해 표를 사용할 수 있습니다. 두 독자 참조는 동일한 여섯 개의 모드와 결과에 기록된 동일한 숫자를 유지합니다. 따라서 카드는 SKC EA의 승리를 두 개의 연결된 보기로 제시합니다: 11-5 시리즈 점수와 여섯 행 Brawl Stars 모드 기록. 시작 2-2부터 Brawl Ball 에서 마지막 1-1까지 Bounty에 이르기까지, 표시된 세부 사항은 SKC EA와 RVL에 기록된 전체 합계를 설명합니다.
- 카드의 시작 하프: Brawl Ball 은 2-2로 표시되고, 이어서 Heist 이 2-0으로, 그리고 Gem Grab 이 3-1로 표시됩니다.
- 카드의 종료 하프: Hot Zone 은 1-1로 표시되고, 이어서 Knockout 이 2-0으로, 그리고 Bounty 1-1로 이어집니다.
| 경기 카드 그룹화 | 기록된 점수 세부 정보 |
|---|---|
| 다른 점수를 가진 행 | Heist 은 2-0으로 표시되고, Gem Grab 3-1, 그리고 Knockout 2-0. |
| 동일 점수를 가진 행 | Brawl Ball 은 2-2로 표시되고, Hot Zone 1-1, 그리고 Bounty 1-1. |
SKC EA의 2026년 9월 9일 RVL과의 스크림은 Brawlytics에 의해 11-5 승리로 기록됩니다. 경기 카드는 최종 시리즈 점수와 여섯 개의 순서가 지정된 Brawl Stars 모드 항목을 결합합니다. 나열된 점수는 Brawl Ball 통과 Bounty 부터 시작하여 SKC EA의 경우 총 11, RVL의 경우 5이며, 기록된 승리 뒤에 있는 상세 스코어보드를 유지합니다.