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Cosmo Kommt als Mythic Controller

2. September 2026 3 Min. Lesezeit
Cosmo kommt als mythischer Controller dazu

Cosmo ist der neue Mythic Controller betritt Brawl Stars, der ein astronomisch thematisiertes Kit mitbringt, das auf sich erweiternde Projektilmuster, Gegner-Targeting und kontrollierten Raum aufgebaut ist. Starr Parks leitender Astronom am Observatorium, Cosmo bringt Besuchern das Universum näher und sucht weiterhin in den Sternen nach etwas Größerem. Diese Umgebung überträgt sich direkt auf seine benannten Fähigkeiten, von ORBIT und GRAVITATIONAL PULL bis PLANETARY PUSHBACK und TELESCOPE TRAP.

Das zentrale Merkmal von CosmoDer Aufbau seines Kits besteht darin, dass seine Teile darauf ausgelegt sind, die Art und Weise zu verändern, wie Gegner einen Bereich besetzen, statt sich auf einen einzigen geradlinigen Schuss zu verlassen. Sein Hauptangriff feuert drei Projektile ab, die sich im Kreis bewegen. Während sie fliegen, entfernen sich die Projektile weiter voneinander und werden dabei auch größer und stärker. Dadurch erhält der Angriff über seine Flugbahn hinweg eine deutlich erkennbare Formveränderung, was die Abstände für das Verständnis der Fähigkeit ebenso wichtig macht wie den anfänglichen Abschuss der drei Projektile. Cosmo hat kein Trait aufgeführt, daher definieren seine übrigen verfügbaren Werkzeuge den angekündigten Mythic Controller Paket.

Cosmos Orbit-Projektile wachsen mit der Distanz

CosmoAngriff und Super erklärt

ORBIT ist CosmoHauptangriff. Er sendet drei orbitierende Projektile aus, wobei die Projektile während des Flugs weiter auseinanderdriften. Auch ihre Größe und ihr Schaden nehmen während dieses Flugs zu. Die bestätigte Beschreibung zeigt damit einen Angriff, dessen Abdeckung vom Abschuss bis zu seinem späteren Flugweg nicht konstant bleibt. PRECESSION, Cosmoerste Star Power, erhöht die Orbitgeschwindigkeit dieses Hauptangriffs um 25% und verändert damit direkt die Bewegung dieser Projektile, statt einen separaten Effekt hinzuzufügen.

CosmoSuper, GRAVITATIONAL PULL, schlägt einen anderen Weg ein. Er feuert einen positiven Magneten ab, der an einem Gegner haftet, und die Projektile der Teammitglieder erhalten daraufhin extremes Homing auf dieses Ziel. Der Effekt ist ausdrücklich an ein vom Magneten getroffenes Ziel und an die Projektile der Teammitglieder gebunden, wodurch die Super einen klar definierten teamorientierten Zweck erhält. Seine zweite Star Power, AMMO ATTRACTOR, fügt eine Ressourcenbelohnung hinzu, wenn die Super einen Gegner trifft: Sie lädt zwei Munition nach. Zusammen machen die Super-Beschreibung und diese Star Power die erfolgreiche Super-Verbindung zum Schlüsselmoment in diesem Teil von CosmoKit. In den angekündigten Details ist kein Trait aufgeführt, aber sie etablieren einen Brawler , dessen Angriffsmuster, markiertes Ziel und Utility-Optionen alle darauf ausgerichtet sind, Druck in bestimmte Bereiche zu lenken.

Utility-Werkzeuge und Fortschrittsbelohnungen

Cosmo hat zwei Gadgets, die die Positionierung von Gegnern auf unterschiedliche Weise beeinflussen. PLANETARY PUSHBACK stößt Gegner aus dem Zielbereich zurück. TELESCOPE TRAP nutzt CosmoTeleskop, um einen Bereich sechs Sekunden lang aufzudecken, einschließlich unsichtbarer Gegner. Gegnerische Brawlers innerhalb dieses aufgedeckten Bereichs können keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen, wobei Dashes, Sprünge und Teleports ausdrücklich zu den blockierten Aktionen zählen. Der Unterschied ist wichtig für die praktische Einordnung des Kits: Ein Gadget bewegt Gegner aus einem gewählten Bereich weg, während das andere einen Bereich identifiziert und Bewegungsfähigkeiten für Gegner einschränkt, die sich darin befinden. Das sind zwei getrennte Formen der Raumkontrolle, passend zur angekündigten Controller Rolle, ohne dass ein zusätzliches Merkmal nötig ist.

  • ORBIT verändert sich über die Distanz: Seine drei kreisenden Projektile spreizen sich weiter auseinander und werden während des Flugs größer und schaden stärker.
  • TELESCOPE TRAP hält sechs Sekunden lang an, deckt seinen Bereich einschließlich unsichtbarer Gegner auf und verhindert, dass Gegner Brawlers darin Bewegungsfähigkeiten wie Dashes, Sprünge und Teleports einsetzen.
Cosmos Magnet leitet verbündete Projektile
Cosmo Element Bestätigte Funktion
GRAVITATIONAL PULL Ein positiver Magnet haftet an einem Gegner und gibt Projektilen von Teamkollegen extrem starkes Zielen auf dieses Ziel.
AMMO ATTRACTOR Trifft einen Gegner mit CosmoSuper lädt zwei Munition nach.

CosmoAnkündigung etabliert einen Mythic Controller mit einem Kit, das die Projektilabstände verändert, einen Homing-Brennpunkt für Teammitglieder schafft und zwei verschiedene bereichsorientierte Gadgets bietet. Spieler haben außerdem PRECESSION für schnellere Orbitgeschwindigkeit des Angriffs und AMMO ATTRACTOR für zwei Munition bei einem Super-Treffer, während CosmoFortschrittstitel Out of this World bei Prestige 1 und Stargazer bei Prestige 3 sind. Das Ergebnis ist ein deutlich astronomisch geprägtes Brawler Design, das auf den genau vorgestellten Werkzeugen für Cosmo.

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