Nori, Wendy et Poco Changements détaillés
Brawl Stars offre Nori et Wendy de nouveaux Hypercharges tandis que Poco reçoit un lot distinct de Buffies à travers ses outils de soutien. Les trois mises à jour ne poursuivent pas le même objectif. Nori’s MASTER FISHERMAN change ce qui se passe lorsqu’il entre dans l’eau, Wendy’s GREEN ENERGY renforce la protection créée par son Shield Generator, et Pocodistribue de nouveaux bénéfices à travers les soins, la purification, l'immunité et les interactions avec le Super. Garder ces mécaniques distinctes rend la mise à jour plus lisible que de traiter chaque ajout comme une simple augmentation de puissance générale.
Les deux Hypercharges nommés sont des effets compacts et clairement déclenchés. Nori gagne un outil d’engagement lié à son saut dans l’eau, tandis que Wendy gagne un effet défensif centré sur un déployable existant. Poco’s package est plus large car il modifie plusieurs Gadgets, Star Powers et son Hypercharge plutôt que d’ajouter un mouvement isolé. Le résultat est une répartition utile : Nori peut rassembler les ennemis avant une attaque de zone, Wendy peut abriter un groupe autour d’un dispositif plus puissant, et Poco peut choisir parmi plusieurs formes de soutien selon la partie de son équipement activée.

Nori et Wendy obtiennent de nouveaux Hypercharges
Nori’s MASTER FISHERMAN s’active quand Nori saute dans l’eau. Avant que les dégâts de zone ne soient infligés, tous les ennemis sont attirés vers l’intérieur. Cet ordre est la partie importante de la mécanique : l’attraction concentre d’abord les cibles, puis l’effet de zone se résout autour du point d’atterrissage. C’est donc un changement de positionnement autant qu’un événement de dégâts, car les ennemis qui se trouvaient à des endroits différents sont ramenés dans le même espace immédiat.
Wendy’s GREEN ENERGY fonctionne via le Shield Generator au lieu de déplacer les adversaires. L’Hypercharge augmente la santé du générateur et lui permet d’absorber 90 % des dégâts subis par Wendy ou ses coéquipiers. Sa valeur est une protection partagée autour d’un objet spécifique : le générateur reste le centre de l’effet, et le groupe protégé en bénéficie tant que le dispositif joue ce rôle. Le contraste avec MASTER FISHERMAN est direct. Nori modifie le placement des ennemis au moment où il entre dans l’eau ; Wendy améliore la durabilité et la fonction d’absorption des dégâts d’une structure d’équipe.
Ces deux Hypercharges montrent aussi pourquoi les détails de déclenchement comptent. Un effet lié à un saut dans l'eau ne peut pas être évalué comme un effet lié à un générateur placé, et une attraction avant des dégâts de zone n'apporte pas le même type de bénéfice qu'absorber les dégâts entrants pour ses alliés. Les descriptions confirmées définissent où commence chaque effet, qui il affecte et ce qui se passe ensuite. PocoLes révisions de
PocoLes outils de soutien de
Tuning Fork soigne désormais les alliés proches de 400 points de vie trois fois sur six secondes. Son Buffie ajoute une seconde récompense à un soin réussi en accordant à l'allié affecté 25 % de vitesse de rechargement pendant deux secondes. L'effet de base assure une récupération répétée, tandis que le Buffie aide brièvement l'allié soigné à revenir au combat. Protective Tunes répond à un autre besoin. Il crée une grande zone pendant quatre secondes, retire les effets négatifs et accorde l'immunité tant qu'un Brawler reste à l'intérieur. Son Buffie agrandit cette zone de 20 % et prolonge la durée de deux secondes, augmentant à la fois l'espace et le temps disponibles pour la protection.
Da Capo ! s'appuie sur les 300 points de soin toujours disponibles de Power Chord pour les alliés en augmentant ce soin de 220. Le Buffie associé récompense le soin d'un allié déjà à pleine santé : cet allié reçoit 10 % de taux de recharge de Super pendant trois secondes. Screeching Solo conserve ses 760 dégâts sur les ennemis touchés par Pocole Super et ajoute un Silence de 0,5 seconde aux ennemis touchés par Encore. Medics Melody transforme ensuite le surplus de soin en protection. Encore peut sursoigner pendant l'Hypercharge, l'excédent devenant un bouclier dégressif qui dure cinq secondes, tandis que les projectiles de Power Chord apparaissent dans un arc de 180 degrés.
- MAÎTRE PÊCHEUR : NoriLe saut dans l'eau de ’ attire tous les ennemis vers l'intérieur avant que les dégâts de zone ne soient infligés.
- ÉNERGIE VERTE : WendyLe générateur de bouclier renforcé de ’ absorbe 90 % des dégâts subis par elle ou ses coéquipiers.
- Poco outils de récupération : Tuning Fork fournit un soin répété, tandis que Medics Melody convertit le sursoin en un bouclier temporaire dégressif.
- Poco outils de protection : Protective Tunes retire les effets négatifs et accorde l'immunité à l'intérieur de sa zone, avec une version Buffie plus grande et plus longue.

| Outil modifié | Fonction ajoutée confirmée |
|---|---|
| Tuning Fork | Trois impulsions de 400 points de vie sur six secondes ; son Buffie accorde à un allié soigné 25 % de vitesse de rechargement pendant deux secondes. |
| Mélodies protectrices | Une zone de purification et d'immunité de quatre secondes ; son Buffie ajoute 20 % de taille de zone et deux secondes de durée. |
| Da Capo ! | Ajoute 220 aux 300 points de soin allié de Power Chord ; son Buffie accorde à un allié à pleine santé 10 % de taux de recharge de Super pendant trois secondes. |
| Solo strident | Conserve 760 dégâts de Super et ajoute un Silence de 0,5 seconde quand Encore touche un ennemi. |
La mise à jour donne à chacun des trois Brawlers un rôle clairement différent. MAÎTRE PÊCHEUR consiste à rassembler les ennemis avant Noriles dégâts de zone de ’, ÉNERGIE VERTE consiste à garder Wendy et ses coéquipiers protégés grâce à un générateur de bouclier plus résistant, et Pocoles Buffies de