Esport

Double Swoosh Dataene favoriserer Wendy, Trunk

9. oktober 2026 4 min lesing
Double Swoosh-data favoriserer Wendy, Trunk

Wendy og Trunk leder den registrerte vinnprosent-tabellen for Double Swoosh, ifølge et BrawlMetrics-øyeblikksbilde 8. oktober av Gem Grab kartet. Siden teller 209 982 kamper fra kartets siste opptreden. Den identifiserer også en svært annerledes popularitetsleder: Edgar dukker opp oftest, til tross for en lavere vist vinnprosent enn de beste statistiske valgene.

Kildens tidsstempel er viktig. BrawlMetrics markerer siden som sist oppdatert 02:36 UTC 8. oktober og sier Double Swoosh ikke er i rotasjon for øyeblikket. Dette er ikke en live guide til et kart som er tilgjengelig akkurat nå; det er en titt på registrerte kamper fra siste opptreden. Verdiene kan endre seg når kartet kommer tilbake og flere kamper kommer inn i utvalget.

De høyeste viste vinnprosentene er Wendy på 68 %, Trunk på 67,6 % og Hank på 67 %. Bruksratene deres er små: 0,4 %, 0,5 % og 0,2 %. En høy seiersrate kombinert med lav bruksrate kan fortsatt være interessant, men det bør ikke bli til et løfte om at hver spiller får samme resultat. Utvalget kan avhenge av hvem som bruker en brawler, og hvilke matchups de velger.

Edgar dukker opp i 4,8 % av registrerte picks og vinner 56 % av disse viste kampene. Poco dukker opp i 3,3 % på 52,5 %, mens Emz dukker opp i 3,1 % på 43,2 %. Kontrasten gjør siden nyttig: popularitet og observert suksess er ulike målinger. Ingen av dem alene identifiserer valgene som vant en enkelt kamp.

Original illustrasjon av to stiliserte lag som kjemper om en sentral gem-gruve på buktede baner

En høy rate er ikke hele draften

Double Swoosh er en Gem Grab map, så den sentrale gruven og rutene rundt former kampen. Et lag må samle gems, opprettholde kontroll og holde gem-bæreren trygg. En høy prosentandel for et sjeldent pick kan gjenspeile gunstige situasjoner; det er ikke automatisk et universelt best førstevalg. BrawlMetrics rangerer brawlers fra registrerte kamper, men tabellen identifiserer ikke alle draft-forhold bak hvert resultat.

Derfor bør Wendysine 68 % leses sammen med 0,4 % bruk. Trunksine 67,6 % hører sammen med 0,5 % bruk, og Hanksine 67 % sammen med 0,2 %. Alle tre ligger nær toppen av siden, men mengden seleksjon skiller seg skarpt fra Edgarsine 4,8 %. En spiller som bestemmer seg for hva de skal bruke når mapen kommer tilbake, bør se på begge kolonnene og vurdere sin egen tilgjengelige sammensetning.

Den lave enden av den observerte oversikten er også informativ. Bonnie og Eve ligger begge på 31 % i øyeblikksbildet, med 0,4 % og 0,5 % bruk. Dette gjør ikke noen av brawlerne ubrukelige på Brawl Stars. Det sier bare at deres registrerte Double Swoosh resultater var svake i dette utvalget. Andre maps, lagkamerater og fremtidige balanseendringer kan gi andre resultater.

Kilden dekker 107 brawlers med registrerte picks. Det gir øyeblikksbildet bredde, men ikke den eksperimentelle kontrollen til en balansetest. BrawlMetrics sier at siden deres bruker ekte registrerte kamper, aldri simulerte tall. Det er fortsatt et tredjepartsutvalg, og artikkelen bør oppgi den opprinnelsen hver gang tallene siteres.

Nylig dekning på nettstedet så på bredere rangeringer og individuelle brawler-bevegelser. Denne rapporten er bevisst smalere. Den spør hva registrerte kamper på ett navngitt map viser, med et fast tidsstempel og rotasjonsstatus knyttet til. Den bør bare oppdateres når mapen dukker opp igjen eller dataene endres vesentlig.

Hva du bør sjekke når mapen kommer tilbake

Først, bekreft at Double Swoosh faktisk er i den gjeldende Gem Grab rotasjonen. Åpne deretter BrawlMetrics-siden på nytt og noter den oppdaterte utvalgsstørrelsen og tidsstempelet. En guide skrevet fra det nåværende øyeblikksbildet bør ikke i stillhet gå som levende data uker senere.

Sammenlign deretter seiersrate med bruksrate. Popularitet kan identifisere kjente picks, mens seiersrate kan avsløre alternativer som er verdt å teste. Det bedre praktiske spørsmålet er om et pick gir laget en måte å kontrollere den sentrale gruven og beskytte gems mot den spesifikke motstanderoppstillingen. Ingen enkelt prosentandel kan svare på hele det draft-spørsmålet.

Til slutt må du holde kildens begrensninger knyttet til saken. Tallene beskriver observerte kamper på Double Swoosh, ikke en Supercell rangering og ikke en prognose for en enkelt konto. En åpen datarapport er mer nyttig enn en absolutt tier-list-påstand.

  • Double Swoosh er ute av rotasjon i det siterte øyeblikksbildet.
  • Wendy leder den observerte seiersraten, mens Edgar leder observert bruk.
  • Sjekk sidens tidsstempel og utvalg på nytt når kartet kommer tilbake.
Original illustrasjon av en spiller som sammenligner seiersrate- og velgerrate-kort for Gem Grab uten ekte spillbilder
Brawler Seiersprosent Bruksrate
Wendy 68% 0.4%
Trunk 67.6% 0.5%
Hank 67% 0.2%
Edgar 56% 4.8%
Emz 43.2% 3.1%

Det siste registrerte Double Swoosh utvalget forteller en nyansert historie. Wendy, Trunk og Hank topper de viste seiersratene, men hver av dem forekommer i en liten andel av valgene. Edgar er mye vanligere, mens den målte seiersraten er lavere. Emz viser hvordan et kjent valg kan være populært uten å matche de sterkere observerte resultatene på nettopp dette kartet. BrawlMetrics leverer et betydelig kamputvalg og en datert oppdatering, men kartet mangler for tiden i rotasjonen, og tallene er fortsatt tredjepartsobservasjoner. Når Double Swoosh kommer tilbake, kan en fornuftig spiller bruke disse tallene som ett innspill, deretter sjekke de nye dataene og vurdere det faktiske kartet, roller på laget og motstanderens sammensetning. Øyeblikksbildet er et utgangspunkt for testing, ikke et universelt svar.

Del

Bli med i diskusjonen

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her. Skriv til oss på [email protected]

RELATERTE NYHETER

NO — Norsk