Double Swoosh Data gynnar Wendy, Trunk
Wendy och Trunk toppar den registrerade vinstfrekvenstabellen för Double Swoosh, enligt en BrawlMetrics-ögonblicksbild av Gem Grab från den 8 oktober. Sidan räknar 209 982 strider från kartans senaste framträdande. Den identifierar också en helt annan popularitetsledare: Edgar förekommer oftast, trots en lägre visad vinstfrekvens än de främsta statistiska valen.
Källans tidsstämpel är viktig. BrawlMetrics markerar sidan som senast uppdaterad kl. 02:36 UTC den 8 oktober och säger att Double Swoosh inte är i rotation för närvarande. Detta är inte en liveguide för en karta som är tillgänglig just nu; det är en titt på registrerade matcher från dess senaste framträdande. Värdena kan ändras när kartan återvänder och fler matcher kommer in i urvalet.
De högsta visade vinstfrekvenserna är Wendy på 68%, Trunk vid 67,6% och Hank vid 67%. Deras användningsfrekvens är låg: 0,4%, 0,5% respektive 0,2%. En hög vinstfrekvens tillsammans med en låg användningsfrekvens kan fortfarande vara intressant, men det bör inte översättas till ett löfte om att varje spelare kommer att få samma resultat. Valet kan bero på vem som använder en brawler och vilka matchningar de väljer.
Edgar förekommer i 4,8% av de registrerade valen och vinner 56% av de visade matcherna. Poco förekommer i 3,3% vid 52,5%, medan Emz förekommer i 3,1% vid 43,2%. Kontrasten gör sidan användbar: popularitet och observerad framgång är olika mätningar. Ingen av dem identifierar ensam de beslut som vann en enskild match.

En hög frekvens är inte hela draften
Double Swoosh är en Gem Grab karta, så den centrala gruvan och vägarna runt den formar matchen. Ett lag måste samla ädelstenar, upprätthålla kontroll och hålla sin bärare säker. En hög procentandel för ett sällsynt val kan återspegla gynnsamma situationer; det är inte automatiskt ett universellt bästa förstaval. BrawlMetrics rangordnar brawlers från registrerade strider, men tabellen identifierar inte alla draftförhållanden bakom varje resultat.
Det är därför Wendys 68% bör läsas tillsammans med 0,4% användning. Trunks 67,6% hör ihop med 0,5% användning, och Hanks 67% med 0,2%. Alla tre finns nära toppen av sidan, men mängden val skiljer sig kraftigt från Edgars 4,8%. En spelare som bestämmer vad de ska använda när kartan återvänder bör titta på båda kolumnerna och överväga sin egen tillgängliga komposition.
Den nedre delen av den observerade tavlan är också informativ. Bonnie och Eve ligger båda på 31% i ögonblicksbilden, med 0,4% och 0,5% användning. Detta gör inte någon av brawlersna oanvändbara över Brawl Stars. Det säger bara att deras registrerade Double Swoosh resultat var svaga i detta urval. Andra kartor, lagkamrater och framtida balansändringar kan ge olika resultat.
Källan täcker 107 brawlers med registrerade val. Det ger ögonblicksbilden bredd, men inte den experimentella kontrollen av ett balanstest. BrawlMetrics säger att deras sida använder riktiga registrerade strider, aldrig simulerade siffror. Det är fortfarande ett tredjepartsurval, och artikeln bör ange detta ursprung när siffrorna citeras.
Senaste sajtbevakningen tittade på bredare rankningar och enskilda brawlers rörelser. Denna rapport är avsiktligt smalare. Den frågar vad en namngiven kartas registrerade matcher visar, med en fast tidsstämpel och rotationsstatus kopplad. Den bör endast uppdateras när kartan återvänder eller data ändras väsentligt.
Vad man bör kontrollera när kartan återvänder
Först, verifiera att Double Swoosh faktiskt är i den aktuella Gem Grab rotationen. Öppna sedan BrawlMetrics-sidan igen och notera den uppdaterade urvalsstorleken och tidsstämpeln. En guide skriven från den nuvarande ögonblicksbilden bör inte tyst passera som livedata veckor senare.
Jämför sedan vinstfrekvens med användningsfrekvens. Popularitet kan identifiera bekanta val, medan vinstfrekvens kan avslöja alternativ värda att testa. Den bättre praktiska frågan är om ett val ger laget ett sätt att kontrollera den centrala gruvan och skydda ädelstenar mot den specifika motståndarlaguppställningen. Ingen enskild procentandel kan svara på hela den draftfrågan.
Slutligen, behåll källans begränsningar knutna till artikeln. Siffrorna beskriver observerade matcher på Double Swoosh, inte en Supercell rankning och inte en prognos för ett enskilt konto. En transparent datarapport är mer användbar än ett absolut tier-list-påstående.
- Double Swoosh är ute ur rotationen i den citerade ögonblicksbilden.
- Wendy leder den observerade vinstprocenten, medan Edgar leder observerad användning.
- Kontrollera sidans tidsstämpel och urval igen när kartan återvänder.

| Brawler | Vinstfrekvens | Användningsfrekvens |
|---|---|---|
| Wendy | 68% | 0.4% |
| Trunk | 67.6% | 0.5% |
| Hank | 67% | 0.2% |
| Edgar | 56% | 4.8% |
| Emz | 43.2% | 3.1% |
Det senast registrerade Double Swoosh urvalet berättar en nyanserad historia. Wendy, Trunk och Hank toppar de visade vinstprocenten, men var och en förekommer i en liten andel av valen. Edgar är mycket vanligare, medan dess uppmätta vinstprocent är lägre. Emz visar hur ett välbekant val kan vara populärt utan att matcha de starkare observerade resultaten på just denna karta. BrawlMetrics tillhandahåller ett omfattande stridsurval och en daterad uppdatering, men kartan saknas för närvarande i rotationen och siffrorna förblir tredjepartsobservationer. När Double Swoosh återvänder kan en förnuftig spelare använda dessa siffror som en input, sedan kontrollera den nya datan och bedöma den faktiska kartan, teamroller och motståndarnas komposition. Ögonblicksbilden är en utgångspunkt för testning, inte ett universellt svar.