Hard Rock Mine Данные в пользу R-T, Trunk
R-T возглавляет записанный 10 октября винрейт-борд BrawlMetrics для Hard Rock Mine, a Gem Grab карта, которую источник отметил как live на момент проверки. На странице было засчитано 50 286 боёв на момент обновления в 07:51 UTC. Лидер по популярности — другой: Rico Зафиксированная выборка охватывает 101 бравлера с пиками на
В записанной выборке представлен 101 бравлер с пиками на Hard Rock Mine. R-T показывает 68,2% побед при 0,3% использования. Trunk следует с 65,8% при 0,6% использования, и Starr Nova при 64,9% и 1,0% использовании. Все три показателя описывают наблюдаемые игры на стороннем сайте, а не контролируемые тесты с равным уровнем мастерства игроков или условиями драфта.
Rico лидирует по использованию с показателем 4.9% и винрейтом 53.5%. Edgar встречается в 4.1% сборок и даёт 50.5% побед. Shade используется реже — 2.6% пиков, но при этом показывает 59.9% побед. Эти колонки отвечают на разные вопросы: use отражает частоту выбора, а wins сообщают о наблюдаемых результатах в выбранных играх. Частый пик всё равно может сталкиваться с более широким набором матчапов, чем редкий.
как live на момент снимка от 10 октября. Статус ротации может измениться позже в течение дня. Всем, кто использует этот отчёт как живой гайд по пикам, следует сначала проверить текущую карту и новую метку времени источника; это чтение страницы заморожено на указанное время. Hard Rock Mine актуально на момент снимка от 10 октября. Статус ротации может измениться позже в течение дня. Всем, кто использует этот отчёт как живой гайд по пикам, сначала стоит проверить текущую карту и новую метку времени источника; это прочтение страницы зафиксировано на указанное в нём время.

карты, поэтому контроль центральной шахты с гемами и безопасность носителя гемов определяют матч. Совокупный процент побед бравлера не может сказать команде, достаточно ли у неё дальности, чтобы бороться за центр, достаточно ли давления, чтобы удерживать пространство, или безопасного способа отступить с преимуществом. Это решения по составу, принимаемые в реальном лобби. Gem Grab высокий наблюдённый результат при низком использовании — это причина изучить пик, а не причина блокировать его вслепую.
Hard Rock Mine — это Gem Grab карта, так что контроль центральной gem mine и безопасность носителя гемов определяют исход матча. Совокупный винрейт бравлера не подскажет команде, хватает ли ей дальности, чтобы бороться за центр, достаточно ли давления, чтобы удерживать пространство, или есть ли безопасный путь к отступлению с преимуществом. Это решения по составу, которые принимаются уже в реальном лобби.
R-T. Их пользователи, союзники и матчапы могут отличаться. Без этих контролей никакой причинный рейтинг силы бравлеров не следует из одних процентов. Trunk и Starr Nova в показанной выборке столь же сильны, но при этом встречаются гораздо реже, чем Ricoнаходится на 34.7% побед при 0.3% использования на странице. Это слабый наблюдённый
Бравлер Eve держится на 34,7% побед при 0,3% использования на странице. Это слабый наблюдаемый Hard Rock Mine результат в этой выборке, а не вердикт о Eve во всех режимах. Карта, пул игроков и состояние баланса — часть того, что означает эта цифра.
Этот отчёт имеет другой охват, чем недавние Double Swoosh и Masters-статьи на сайте. Double Swoosh — это ещё одна названная Gem Grab карта с собственной геометрией и ротацией. История Masters агрегирует высокорейтинговые матчи Ranked по всем картам. Hard Rock Mine — это конкретный текущий снимок карты из BrawlMetrics; читать его следует именно так.
Количество боёв на странице внушительное, но всё равно относится к сторонней наблюдательной системе. Значения могут меняться по мере записи новых игр. Самое честное применение — сравнить варианты, достойные проверки, а затем проверить, сможет ли текущий состав безопасно удержать гемы.
Как использовать цифры перед матчем
Проверьте Hard Rock Mine действительно есть в доступной ротации. Затем сравните и процент побед, и процент выбора, особенно отмечая случаи, когда яркий винрейт проистекает из малой доли выбора. Наконец, учтите цель карты и противников, видимых в лобби. Эти три проверки не дают статичной точке данных превратиться в автоматическое правило выбора.
Если карта вернётся после смены ротации, откройте источник заново. Значения от 10 октября — это датированный снимок, а не постоянное руководство. Новое обновление может изменить размер выборки и рейтинги.
Пока что полезная находка — разрыв между наблюдаемым успехом и популярностью. R-T, Trunk и Starr Nova возглавляют отображаемый список побед, тогда как Rico выбирают чаще всего. Этот контраст даёт игрокам вопрос для изучения в собственных Gem Grab драфтах, не притворяясь, что ответ универсален.
- Источник насчитал 50 286 Hard Rock Mine боёв на своём обновлении от 10 октября.
- R-T возглавил наблюдаемый винрейт; Rico возглавил процент выбора.
- Проверьте ротацию карт и актуальную метку времени источника, прежде чем применять снимок.

| Выбор | Наблюдаемый процент побед | Наблюдаемое использование |
|---|---|---|
| R-T | 68.2% | 0.3% |
| Trunk | 65.8% | 0.6% |
| Starr Nova | 64.9% | 1.0% |
| Rico | 53.5% | 4.9% |
| Shade | 59.9% | 2.6% |
Hard Rock MineДанные за 10 октября по ’ ценны тем, что отделяют самого выбираемого бойца от лучшего показанного результата. R-T и Trunk имеют высокие наблюдаемые винрейты при малых долях выбора; Rico появляется гораздо чаще с более низким винрейтом. 50 286 записанных матчей BrawlMetrics дают солидную выборку по конкретной карте, но они не контролируют все условия драфта и не гарантируют следующий матч. Внимательный игрок может использовать снимок, чтобы определить варианты, достойные изучения, а затем поставить в приоритет контроль над гемами, роли в команде и живой состав противников. Ротацию и цифры карты стоит проверять снова, когда они изменятся.