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Cosmode Brawl Ball Échantillon Hits 77,6 %

20 septembre 2026 4 min de lecture
L'échantillon Brawl Ball de Cosmo atteint 77,6 %

Cosmo a une série substantielle de matchs enregistrés en début de période, et le dernier instantané BrawlOne offre une vision plus claire qu'une poignée de parties de créateurs. Dans son échantillon glissant de sept jours du 18 septembre, le nouveau Brawler a enregistré un taux de victoire de 75,8 % sur 5 896 matchs suivis. Brawl Ball a fourni le plus grand échantillon de mode nommé : 2 932 matchs à 77,6 %. Ces chiffres sont utiles comme snapshot d'un seul tracker, la taille de chaque échantillon de mode étant aussi importante que le pourcentage mis en avant.

Le tracker a compté 4 470 victoires et 1 426 défaites pour Cosmo, aux côtés d'un taux de pick de 8,53 % dans ses données rapportées. BrawlOne décrit ses chiffres comme un échantillon de batailles glissant sur sept jours actualisé quotidiennement. Cela fait de la lecture du 18 septembre une observation horodatée, pas un verdict d'équilibrage permanent. Un nouveau taux de Brawler peut attirer une attention inhabituelle, et le mélange de joueurs, de maps et de modes dans un échantillon suivi façonne le résultat. Les chiffres parlent pour les combats que le site a mesurés ; ce n'est pas un taux de victoire global publié par Supercell.

Brawl Ball offre également le contrôle d'échelle le plus utile. Son taux de 77,6 % provient de près de trois mille matchs enregistrés, bien plus que les 111 parties de Brawl Ball 5v5. Le groupe 5v5 plus petit affiche le taux le plus élevé, 84,7 %, mais sa base plus étroite incite à davantage de prudence. Lire les deux chiffres ensemble est plus instructif que de simplement sélectionner le plus grand pourcentage de la page.

Cosmo dans un contexte Brawl Ball, le mode le plus représenté dans l'échantillon rapporté

Ce que les échantillons de mode montrent réellement

Les autres modes rapportés pointent dans une direction similaire au sein de ce tracker. Bounty s'établissait à 78,2 % sur 321 matchs, tandis que Knockout s'établissait à 74,3 % sur 1 653. Ce sont des tailles d'échantillon nettement différentes : Knockout compte plus d'observations, tandis que le taux de Bounty évolue sur un ensemble plus restreint. La page enregistre aussi un taux de Star Player de 20,3 % et un changement moyen de trophées de +7,2 pour Cosmo dans les batailles suivies. Ces métriques de soutien décrivent l'activité dans le même environnement de données, pas un test officiel supplémentaire de la force du personnage.

La façon la plus rapide de lire le tableau est d'associer chaque taux à son nombre de matchs. Brawl Ball offre à la fois un taux solide et le plus grand échantillon de mode nommé. Knockout offre ici le deuxième plus grand échantillon nommé et un taux enregistré plus bas, mais toujours positif. Brawl Ball 5v5 est accrocheur mais bien plus petit. Un joueur qui choisit un mode peut utiliser ces contrastes comme contexte tout en vérifiant la map réelle et la composition d'équipe avant un match.

Cosmole kit officiel fournit le contexte expliquant pourquoi les joueurs le testent dans les modes en équipe. Supercell décrit Orbit comme trois projectiles qui voyagent en cercle et se dispersent en avançant, gagnant en taille et en dégâts. Son Super Gravitational Pull attache un aimant à un ennemi, après quoi les projectiles des coéquipiers bénéficient d'un fort guidage vers cette cible. L'attrait de ce kit dans un cadre coordonné est facile à comprendre, mais le tracker seul ne peut pas montrer que le Super a provoqué une victoire particulière. Il enregistre des résultats, pas une comparaison contrôlée de l'utilisation des capacités.

Les deux Gadgets remplissent des rôles distincts dans la description de Supercell: Planetary Pushback éloigne les ennemis d'une zone choisie, tandis que Telescope Trap révèle une zone pendant six secondes et bloque les capacités de déplacement à l'intérieur. Precession augmente la vitesse d'orbite de son attaque, et Ammo Attractor recharge deux munitions lorsque son Super touche un ennemi. Ce sont des mécaniques confirmées, et non l'affirmation qu'un build a été utilisé dans chaque match enregistré.

Comment utiliser cet aperçu de façon responsable

BrawlOne est un site de suivi indépendant et non officiel. Sa répartition par mode est précieuse car il publie les effectifs à côté des pourcentages, ce qui permet aux lecteurs de distinguer un large groupe d'un petit. Ses données restent un échantillon des combats suivis. Le prochain rafraîchissement peut modifier la fenêtre glissante, tandis qu'un changement d'équilibrage ou une rotation de cartes différente peut modifier l'environnement de jeu. La date du 18 septembre doit donc figurer à côté de toute discussion de ces chiffres.

Cette histoire porte sur une performance précoce mesurée, pas sur une nouvelle capacité de Cosmo ni sur une règle de draft compétitive confirmée. L'enseignement direct est précis : dans l'échantillon du 18 septembre de BrawlOne, Cosmo avait 2 932 Brawl Ball combats à 77,6 % et 1 653 Knockout combats à 74,3 %. Les fans peuvent comparer cet instantané aux mises à jour ultérieures, en utilisant le nombre de combats comme garde-fou chaque fois qu'un pourcentage frappant apparaît.

  • Commencez par la date du 18 septembre et la fenêtre glissante de sept jours.
  • Associez chaque taux de victoire par mode au nombre de combats suivis.
  • Considérez ces chiffres comme des données d'échantillon BrawlOne, distinctes des Supercelldescriptions officielles des capacités.
Cosmo et ses projectiles en orbite dans une arène Brawl Stars
Mode dans l'échantillon Taux de victoire Combats suivis
Brawl Ball 77.6% 2,932
Knockout 74.3% 1,653
Bounty 78.2% 321
Brawl Ball 5v5 84.7% 111

Le nombre le plus significatif n'est pas simplement le taux de victoire le plus élevé. Cosmo’s grande Brawl Ball échantillon donne le signal le plus clair spécifique au mode dans cet instantané, tandis que le groupe 5v5 beaucoup plus petit mérite une touche plus légère. Les capacités confirmées expliquent ce que Cosmo peut faire ; le tracker enregistre comment ses matchs échantillonnés se sont terminés. Garder ces deux types de preuves séparés rend les nouvelles données vraiment utiles.

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