Cosmoの Brawl Ball サンプルヒット率77.6%
Cosmo は、記録された試合のかなりの初期ランがあり、最新のBrawlOneスナップショットは、少数のクリエイターのゲームよりも明確な見解を与えています。9月18日のローリング7日間サンプルでは、新しい Brawler は5,896の追跡試合を通じて75.8%の勝率を記録しました。 Brawl Ball 最大の名前付きモードサンプルを提供しました:2,932試合で77.6%です。これらの数値は1つのトラッカーのスナップショットとして有用であり、各モードサンプルの大きさは見出しのパーセンテージと同じくらい重要です。
トラッカーは、 Cosmoについて4,470勝と1,426敗を数え、報告されたデータでは8.53%のピック率も記録しています。BrawlOneはその数値を、毎日更新されるローリング7日間のバトルサンプルと説明しています。これにより、9月18日の測定値はタイムスタンプ付きの観察であり、永続的なバランスの評決ではありません。新しい Brawler が異例の注目を集めることがあり、追跡サンプル内のプレイヤー、マップ、モードの組み合わせが結果を左右します。この数値はサイトが計測したバトルを示すものであり、公開されたグローバル勝率ではありません。 Supercell.
Brawl Ball も最も有用な規模の確認材料となります。その77.6%は約3,000件の記録試合から算出されたもので、 ブロウルボール 5v5の111試合をはるかに上回ります。小さい方の5v5グループはより高い84.7%を記録しましたが、その狭い母数にはより慎重な姿勢が必要です。両方の数値を合わせて読む方が、ページ上で最大のパーセンテージを単純に選ぶより有益です。

モードサンプルが実際に示すもの
このトラッカー内で報告された他のモードも同様の傾向を示しています。 Bounty は321試合で78.2%、一方 Knockout は1,653試合で74.3%でした。これらは実質的に異なるサンプルサイズです。 Knockout は観測数が多く、 Bounty のレートはより小さなサンプルで動きます。このページはまた、 Cosmo について20.3%のスタープレイヤー率と、追跡されたバトルでの平均トロフィー変化+7.2を記録しています。これらの補助指標は、同じデータ環境での活動を説明しており、キャラクターの強さに関する追加の公式テストではありません。
この表を読む最短の方法は、各レートをその試合数と組み合わせることです。 Brawl Ball は高いレートと最大の名称付きモードサンプルの両方を提供します。 Knockout はここで2番目に大きい名称付きサンプルと、より低いものの依然としてプラスの記録レートを提供します。 ブロウルボール 5v5 は目を引きますが、はるかに小さいです。モードを選ぶプレイヤーは、試合前に実際のマップとチーム構成を確認しつつ、これらの対比を文脈として活用できます。
Cosmoの公式キットは、なぜプレイヤーがチームモードで彼を試しているかの文脈を提供します。 Supercell はOrbitを、円を描いて移動しながら拡散し、大きさとダメージが増加する3つの発射物と説明しています。彼のGravitational Pull Superは敵に磁石を付け、その後チームメイトの発射物がそのターゲットへ強力にホーミングします。連携した状況でのこのキットの魅力は容易に理解できますが、トラッカーだけではそのSuperが特定の勝利を引き起こしたことを示せません。記録するのは結果であり、アビリティ使用の管理された比較ではありません。
2つのGadgetは Supercellの説明で異なる役割を担います。Planetary Pushbackは選択したエリアから敵を遠ざけ、Telescope Trapは6秒間エリアを明らかにし、その中の移動アビリティをブロックします。Precessionは攻撃の軌道速度を増加させ、Ammo AttractorはSuperが敵に命中した際に弾薬を2つリロードします。これらは確認されたメカニクスであり、記録されたすべての試合で1つのビルドが使われたという主張ではありません。
このスナップショットを責任を持って使う方法
BrawlOneは独立した非公式のトラッキングサイトです。モード別の内訳は、パーセンテージの隣に件数を公開しているため、読者が大規模なグループと小規模なグループを区別できるという点で価値があります。そのデータは依然として追跡されたバトルのサンプルです。次の更新でローリングウィンドウが変わる可能性があり、バランス調整やマップローテーションの変更でプレイ環境も変わり得ます。したがって、9月18日という日付は、これらの数値を議論する際に必ず添えるべきものです。
この記事は、測定された初期パフォーマンスについてであり、新しい Cosmo 能力や確認された競技ドラフトルールについてではありません。直接の要点は具体的です。BrawlOneの9月18日のサンプルでは、 Cosmo は2,932 Brawl Ball マッチで77.6%、1,653 Knockout マッチで74.3%でした。ファンはこのスナップショットを後のアップデートと比較でき、目を引くパーセンテージが現れたときはいつでもマッチ数をガードレールとして使えます。
- まず9月18日という日付と7日間のローリングウィンドウから始めましょう。
- 各モードの勝率を追跡マッチ数と組み合わせてください。
- 数値はBrawlOneのサンプルデータとして扱い、 Supercellの公式アビリティ説明とは切り離してください。

| サンプル内のモード | 勝率 | 追跡マッチ数 |
|---|---|---|
| Brawl Ball | 77.6% | 2,932 |
| Knockout | 74.3% | 1,653 |
| Bounty | 78.2% | 321 |
| ブロウルボール 5v5 | 84.7% | 111 |
最も意味のある数字は、単に最高の勝率ではありません。 Cosmoの大きな Brawl Ball このスナップショットでは、sampleがモード固有の最も明確なシグナルを示しており、それよりもはるかに小規模な5v5グループには軽めの対応がふさわしい。確認されたアビリティは何ができるかを説明しており、 Cosmo 何ができるかを示している。トラッカーはサンプリングされた試合がどのように終わったかを記録している。この2種類の証拠を分けておくことで、新しいデータが本当に役立つものになる。