Esport

Cosmos Brawl Ball Utvalg treffer 77,6 %

20. september 2026 4 min lesing
Cosmos Brawl Ball-utvalg treffer 77,6 %

Cosmo har en betydelig tidlig serie med registrerte kamper, og det nyeste BrawlOne-øyeblikksbildet gir et klarere bilde enn en håndfull skaperkamper. I sitt rullende syv-dagers utvalg 18. september, den nye Brawler en seiersprosent på 75,8 % på tvers av 5 896 sporede kamper. Brawl Ball ga det største navngitte modusutvalget: 2 932 kamper med 77,6 %. Disse tallene er nyttige som et øyeblikksbilde fra én tracker, der størrelsen på hvert modusutvalg er like viktig som den overskriftmessige prosentandelen.

Trackeren telte 4 470 seire og 1 426 tap for Cosmo, sammen med en pick rate på 8,53 % i sine rapporterte data. BrawlOne beskriver sine tall som et rullende syv-dagers kamputvalg som oppdateres daglig. Det gjør avlesningen 18. september til en tidsstemplet observasjon, ikke en permanent balansedom. En ny Brawler kan trekke uvanlig oppmerksomhet, og blandingen av spillere, kart og moduser i et sporet utvalg former resultatet. Tallene taler for kampene nettstedet målte; de er ikke en publisert global seiersprosent fra Supercell.

Brawl Ball gir også den mest nyttige skala­kontrollen. Satsen på 77,6 % kom fra nesten tre tusen registrerte kamper, langt flere enn de 111 kampene i Brawl Ball 5v5. Den mindre 5v5-gruppen hadde den høyere satsen, 84,7 %, men dens smalere grunnlag krever mer forsiktighet. Å lese begge tallene sammen er mer informativt enn å bare velge den største prosentandelen på siden.

Cosmo i en Brawl Ball-setting, den største modusen i det rapporterte utvalget

Hva modusutvalgene faktisk viser

De andre rapporterte modusene peker i en lignende retning i denne trackeren. Bounty lå på 78,2 % fra 321 kamper, mens Knockout lå på 74,3 % fra 1 653. Dette er vesentlig forskjellige utvalgsstørrelser: Knockout har flere observasjoner, mens Bounty rate beveger seg på et mindre utvalg. Siden registrerer også en Star Player-rate på 20,3 % og en gjennomsnittlig troféendring på +7,2 for Cosmo i de sporede kampene. Disse støttemålingene beskriver aktivitet i samme datamiljø, ikke en ekstra offisiell test av karakterstyrke.

Den raskeste måten å lese tabellen på er å pare hver sats med antall kamper. Brawl Ball tilbyr både en sterk sats og det største navngitte modusutvalget. Knockout tilbyr det nest største navngitte utvalget her og en lavere, fortsatt positiv, registrert sats. Brawl Ball 5v5 er iøynefallende, men mye mindre. En spiller som velger modus, kan bruke disse kontrastene som kontekst mens han eller hun også sjekker det faktiske kartet og sammensetningen av laget før en kamp.

Cosmo’s offisielle kit gir kontekst for hvorfor spillere tester ham i lagmoduser. Supercell beskriver Orbit som tre prosjektiler som beveger seg i en sirkel og sprer seg mens de beveger seg, og vokser i størrelse og skade. Hans Gravitational Pull Super fester en magnet til en fiende, hvoretter lagkameraters prosjektiler får sterk styring mot det målet. Tiltrekningen av dette kitet i en koordinert setting er lett å forstå, men trackeren alene kan ikke vise at Superen forårsaket noen bestemt seier. Den registrerer utfall, ikke en kontrollert sammenligning av evnebruk.

De to Gadgetene utfører forskjellige jobber i Supercells beskrivelse: Planetary Pushback flytter fiender bort fra et valgt område, mens Telescope Trap avslører et område i seks sekunder og blokkerer bevegelsesevner inne i det. Precession øker banehastigheten til angrepet hans, og Ammo Attractor lader to ammo når Superen hans treffer en fiende. Dette er bekreftede mekanikker, ikke påstander om at ett build ble brukt i hver registrerte kamp.

Slik bruker du øyeblikksbildet ansvarlig

BrawlOne er et uavhengig, uoffisielt sporing-nettsted. Detaljert modusfordeling er verdifull fordi den publiserer antall ved siden av prosentene, slik at leserne kan skille en stor gruppe fra en liten. Dataene er likevel et utvalg av sporede kamper. Neste oppdatering kan endre det rullerende vinduet, mens en balanseendring eller annen kartrotasjon kan endre spillmiljøet. Datoen 18. september hører derfor hjemme i enhver diskusjon om disse tallene.

Denne saken handler om målt tidlig ytelse, ikke en ny Cosmo evne eller en bekreftet konkurransedyktig draft-regel. Den direkte konklusjonen er spesifikk: i BrawlOnes utvalg 18. september hadde Cosmo 2 932 Brawl Ball kamper med 77,6 % og 1 653 Knockout kamper med 74,3 %. Fans kan sammenligne dette øyeblikksbildet med senere oppdateringer, og bruke kampantall som en rettesnor når en slående prosentandel dukker opp.

  • Start med datoen 18. september og det rullerende vinduet på sju dager.
  • Koble hver modus' seiersprosent til antall sporede kamper.
  • Behandle tallene som BrawlOne-utvalgsdata, atskilt fra Supercells offisielle evnebeskrivelser.
Cosmo og hans kretsende prosjektiler i en Brawl Stars-arena
Modus i utvalget Seiersprosent Sporede kamper
Brawl Ball 77.6% 2,932
Knockout 74.3% 1,653
Bounty 78.2% 321
Brawl Ball 5v5 84.7% 111

Det mest meningsfulle tallet er ikke bare den høyeste seiersraten. Cosmo’s store Brawl Ball utvalget gir det tydeligste modusspesifikke signalet i dette øyeblikksbildet, mens den mye mindre 5v5-gruppen fortjener en lettere hånd. De bekreftede evnene forklarer hva Cosmo kan gjøre; trackeren registrerer hvordan de utvalgte kampene endte. Å holde disse to typene bevis atskilt gjør de nye dataene virkelig nyttige.

Del

Bli med i diskusjonen

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her. Skriv til oss på [email protected]

RELATERTE NYHETER

NO — Norsk