Gus, Chuck og Shade Få nye Buffies
Brawl Stars har leveret nye Buffies til Gus, Chuck og Shade, hvilket tilføjer effekter til deres Gadgets, Star Powers og Hypercharges, samtidig med at flere kerneværktøjer omformes. De tre opdateringer er ikke identiske: Gus får flere måder at støtte allierede og kontrollere, hvordan spirits bruges, Chuck får en genopbygget Super-struktur sammen med nye Pole- og dash-muligheder, og Shade får tilføjelser, der skal gøre hans Gadget- og Star Power-valg mere tiltalende.
Gus er fortsat positioneret som en support Brawler der også kan fungere som marksman, men opdateringen lægger større vægt på at holde holdkammerater sunde og i live. Hans Kooky Popper får nu fjender ramt af eksploderede, ikke-indsamlede spirits til at miste en ammo. Knockback Spirit, som kaster en spirit, der slår fjender tilbage, før den bliver en healing spirit, spawner nu en spirit for hver Brawler hit. Disse tilføjelser giver Gus mere direkte konsekvenser for at ramme modstandere, samtidig med at de skaber yderligere adgang til healing spirits. Hans opdaterede værktøjer gør også forskellen mellem offensiv og defensiv spirit-brug vigtigere: spirits kan presse fjender gennem Kooky Popper, men de kan også blive mere tilgængelige for allierede gennem hans support-fokuserede opgraderinger.

Nye værktøjer på tværs af alle tre Brawlers
Gus’s Star Powers og Hypercharge får markante tilføjelser. Health Bonanza øger stadig heling fra ånder med 100%, mens ånder nu langsomt bevæger sig mod den nærmeste allierede. Spirit Animal lader stadig Spooky øge en holdkammerats skade med 25% i fem sekunder, og nu giver den også allierede 15% øget bevægelseshastighed i fem sekunder. Spooky Pop ændrer ikke Gus’s Hyper Super, men dens balloner får øget størrelse og kan gennembryde vægge. Sammen udvider disse effekter måderne, hvorpå Gus kan gøre åndeplacering til enten en helingsmulighed eller en kilde til pres.
Chuck’s ændringer begynder med et anderledes Super-opsætning. Han har fire Super-opladninger og kan have fire Poles som standard. Brug af enten en Pole eller en dash bruger en opladning, og hans Super oplades ikke længere automatisk. Chuck starter en kamp med en fuld Super og beholder den ved genopståen, når den var fuld; dog genopstår han ikke med en fuld Super, efter den allerede er blevet brugt. Den reviderede struktur er parret med ændringer, der sigter mod at forkorte hans opsætningsfase og forbedre hans evne til at kæmpe uden udelukkende at stole på sin Super. Rerouting fjerner den nærmeste Post og genoplader 50% af hans Super, og giver derefter yderligere Chuck et 20% Damage Reduction Shield i fem sekunder, når en Pole fjernes. Ghost Train lader ham gå gennem vægge med sin Super i otte sekunder og efterlader nu et ildspor på den næste Super, der gør 1200 skade og brænder i tre sekunder.
Chuck og Shade modtager særskilte valg
Chuck’s Pole-placering og Super-dash får hver yderligere anvendelighed. Pit Stop sænker stadig hastigheden med 20%, når en Pole placeres, mens placeringen nu efterlader et område, der gør 200 skade over fire sekunder. Tickets Please! stjæler stadig 33% af en fjendes ammunition, når Chuck dasher gennem dem med sin Super, hvor Super Dash-hastigheden nu er øget med 25%. Full Steam Ahead! fortsætter med at gøre 1600 områdeskade for hver Pole ramt under Super og får nu også Chuck til at affyre tre røgskyer i en kegle med sit hovedangreb. Shade’s tilføjelser fokuserer på effekterne knyttet til vellykkede angreb, bevægelse og Incorporeal Form. Longarms giver stadig det næste hovedangreb 50% længere rækkevidde, men fjender ramt trækkes nu til midten af krammet. Jump Scare forbliver et kort spring, der skræmmer nærliggende fjender i 0,5 sekunder ved landing, og det giver nu Shade et 1000-health shield, når der springes. Spooky Speedster beholder sit korte bevægelseshastighedsboost for at ramme midten af Shade’s hovedangreb; disse kritiske hit reducerer også aktuel Gadget-cooldown med 15%. Hardened Hoodie fortsætter med at give 30% skadereduktion i Incorporeal Form og øger nu Super-varigheden med to sekunder. The Frightener heler stadig Shade for 1000, mens han er inde i en væg, mens midten af hans kram får en 50% stigning i både skade og størrelse.
- Gus får støtteorienterede ånde-effekter sammen med fjendeforstyrrelse: Kooky Popper fjerner en ammunition fra ramte fjender, mens Health Bonanza får ånder til langsomt at bevæge sig mod den nærmeste allierede.
- Chuck’s reviderede Super bruger fire opladninger til Poles eller dashes, hvorimod Shade’s nye effekter knytter tilføjet kontrol, shielding, cooldown-reduktion og stærkere center-kram-output til hans eksisterende værktøjer.

| Brawler | Bekræftede Buffies og rework-detaljer |
|---|---|
| Gus | Spirit Animal tilføjer 15% allieret bevægelseshastighed i fem sekunder; Spooky Pop-balloner øges i størrelse og gennembryder vægge. |
| Chuck | Rerouting giver et 20% Damage Reduction Shield i fem sekunder efter fjernelse af en Pole; Tickets Please! øger Super Dash-hastigheden med 25%. |
| Shade | Jump Scare giver et 1000-health shield, når der springes; The Frightener øger midten af krams skade og størrelse med 50%. |
Opdateringen giver Gus mere teamorienteret åndekontrol, genopbygger Chuck omkring en opladningsbaseret Super og udvider Shade’s muligheder omkring angreb, Gadgets og Incorporeal Form. I stedet for at anvende én fælles type forbedring, styrker Buffies den navngivne Brawlers gennem deres egne etablerede mekanikker: Gus’s ånder, Chuck’s Poles og dashes, og Shade’s kram og bevægelsesværktøjer.