Gus, Chuck och Shade Skaffa nya Buffies
Brawl Stars har levererat nya Buffies för Gus, Chuck och Shade, och lägger till effekter på deras Gadgets, Star Powers och Hypercharges samtidigt som flera kärnverktyg omformas. De tre uppdateringarna är inte identiska: Gus får fler sätt att stötta allierade och kontrollera hur spöken används, Chuck får en ombyggd Super-struktur tillsammans med nya Pole- och dash-alternativ, och Shade får tillägg avsedda att göra hans Gadget- och Star Power-val mer attraktiva.
Gus förblir positionerad som en support Brawler som också kan fungera som marksman, men uppdateringen lägger större tonvikt på att hålla lagkamrater friska och vid liv. Hans Kooky Popper får nu fiender som träffas av exploderade, oupplockade spöken att förlora en ammo. Knockback Spirit, som kastar ett spöke som knuffar tillbaka fiender innan det blir ett helande spöke, skapar nu ett spöke för varje Brawler träff. Dessa tillägg ger Gus mer direkta konsekvenser för att träffa motståndare samtidigt som de skapar ytterligare tillgång till helande spöken. Hans uppdaterade verktyg gör också distinktionen mellan offensiv och defensiv spökanvändning viktigare: spöken kan pressa fiender genom Kooky Popper, men de kan också bli mer tillgängliga för allierade genom hans supportfokuserade uppgraderingar.

Nya verktyg över alla tre Brawlers
Gus’s Star Powers och Hypercharge får märkbara tillägg. Health Bonanza ökar fortfarande läkning från andar med 100 %, medan andar nu långsamt rör sig mot närmaste allierade. Spirit Animal låter fortfarande Spooky öka en lagkamrats skada med 25 % i fem sekunder, och den ger nu även allierade 15 % ökad rörelsehastighet i fem sekunder. Spooky Pop förändras inte Gus’s Hyper Super, men dess ballonger blir större och kan tränga genom väggar. Tillsammans utökar dessa effekter sätten Gus kan förvandla placering av andar till antingen ett läkningstillfälle eller en källa till press.
Chuck’s förändringar börjar med ett annat Super-upplägg. Han har fyra Super-laddningar och kan ha fyra stolpar som standard. Att använda antingen en stolpe eller en dash förbrukar en laddning, och hans Super laddas inte längre automatiskt. Chuck börjar en match med full Super och behåller den vid återuppståndelse när den var full; dock återuppstår han inte med full Super efter att den redan använts. Den reviderade strukturen kombineras med förändringar som syftar till att korta hans uppställningsfas och förbättra hans förmåga att slåss utan att enbart förlita sig på sin Super. Rerouting tar bort närmaste stolpe och laddar 50 % av hans Super, och ger dessutom Chuck en sköld med 20 % skadereduktion i fem sekunder när en stolpe tas bort. Ghost Train låter honom gå genom väggar med sin Super i åtta sekunder och lämnar nu ett eldspår på nästa Super som gör 1200 skada och brinner i tre sekunder.
Chuck och Shade får distinkta val
Chuck’s stolpplacering och Super-dash får vardera ytterligare användbarhet. Pit Stop saktar fortfarande ner med 20 % när en stolpe placeras, medan placeringen nu lämnar ett område som gör 200 skada över fyra sekunder. Tickets Please! stjäl fortfarande 33 % av en fiendes ammunition när Chuck dashar genom dem med sin Super, med Super-dash-hastighet nu ökad med 25 %. Full Steam Ahead! fortsätter att göra 1600 områdesskada för varje stolpe som träffas under Super och gör dessutom att Chuck avfyrar tre rökmoln i en kon med sin huvudattack. Shade’s tillägg fokuserar på effekter kopplade till lyckade attacker, rörelse och Incorporeal Form. Longarms ger fortfarande nästa huvudattack 50 % längre räckvidd, men fiender som träffas dras nu till mitten av kramen. Jump Scare är fortfarande ett kort hopp som skrämmer närliggande fiender i 0,5 sekunder vid landning, och den ger nu Shade en sköld med 1000 hälsa vid hopp. Spooky Speedster behåller sin korta rörelsehastighetsökning för att träffa mitten av Shade’s huvudattack; dessa kritiska träffar minskar också aktuell Gadget-nedkylning med 15 %. Hardened Hoodie fortsätter att ge 30 % skadereduktion i Incorporeal Form och ökar nu Super-varaktigheten med två sekunder. The Frightener läker fortfarande Shade för 1000 medan han är inne i en vägg, medan mitten av hans kramar får en 50 % ökning av både skada och storlek.
- Gus får supportinriktade andeffekter tillsammans med fiendedistraktion: Kooky Popper tar bort en ammunition från träffade fiender, medan Health Bonanza gör att andar långsamt rör sig mot närmaste allierade.
- Chuck’s reviderade Super använder fyra laddningar för stolpar eller dashar, medan Shade’s nya effekter kopplar tillagd kontroll, sköld, nedkylningsreduktion och starkare center-kram-utdata till hans befintliga verktyg.

| Brawler | Bekräftade Buffies och omarbetningsdetaljer |
|---|---|
| Gus | Spirit Animal ger 15 % allierad rörelsehastighet i fem sekunder; Spooky Pop-ballonger ökar i storlek och tränger genom väggar. |
| Chuck | Rerouting ger en sköld med 20 % skadereduktion i fem sekunder efter att ha tagit bort en stolpe; Tickets Please! ökar Super-dash-hastigheten med 25 %. |
| Shade | Jump Scare ger en sköld med 1000 hälsa vid hopp; The Frightener ökar mitten av kramars skada och storlek med 50 %. |
Uppdateringen ger Gus mer teambaserad andekontroll, bygger om Chuck kring en laddningsbaserad Super och utökar Shade’s alternativ kring attacker, Gadgets och Incorporeal Form. Istället för att tillämpa en gemensam typ av förbättring stärker Buffies de namngivna Brawlers genom sina egna etablerade mekaniker: Gus’s andar, Chuck’s stolpar och dashar, och Shade’s kramar och rörelseverktyg.