Esports

Brawl Stars Balance Changes Detailed

2. september 2026 4 min. læsning
Brawl Stars Balance Changes Detailed

Brawl Stars har detaljeret et bredt balancegennemløb, der buff'er en stor gruppe af Brawlers, anvender målrettede nerfs på andre og giver Chuck en betydelig Super-omarbejdning. Ændringerne er ikke bygget op omkring én universel justering: de berører healing, skade, sundhed, cooldowns, projektilhastighed, skjolde, opladningshastigheder og flere navngivne Gadgets og Star Powers. Det gør opdateringen til en samling af individuelle kit-ændringer snarere end en enkelt systemdækkende regelændring.

Blandt buffs'ene Jae-Yong’s hovedangrebsheal stiger fra 650 til 750, mens The Crowd Goes Mild øger sit hastighedsboost fra 10% til 15%. Bea modtager både en kortere Rattle Hive-cooldown, der falder fra 24 sekunder til 20 sekunder, og en Super-skadestigning fra 100 til 130. Andre direkte offensive boosts inkluderer Janet’s hovedangrebsskade, der går fra 1.000 til 1.100, Bo’s fra 640 til 700, og Jessie’s Super Turret-skade fra 260 til 300. Listen inkluderer også justeringer af hjælpeevner og overlevelsesevne, såsom Hank får sundhed fra 5.200 til 5.500 og Melodie får sundhed fra 3.800 til 4.000. I praksis rammer ændringerne flere dele af et Brawler kit: nogle forbedrer almindelige angreb, nogle styrker Super-adgang eller -output, og andre gør en udvalgt Gadget eller Star Power mere effektiv.

Brawl Stars buffs og nerfs vist i balancen

Chuck’s Super skifter mod kontrol

Chuck er den mest omfattende redesignede Brawler i balancenoterne. Hans Super oplades ikke længere over tid, men han starter kampe med en fuld Super i stedet. Superen har nu fire ladninger som baseline. Den angivne retning er en udskiftning af uendelig opladning og rå dash-kraft for større kontrol og en Super, der er umiddelbart tilgængelig ved kampens begyndelse. Flere ledsagende reduktioner sætter grænserne for den nye ordning. Chuck’s sundhed falder fra 4.700 til 4.400, skjoldet på hans Super reduceres fra 50% til 35%, og placering af stænger forårsager ikke længere knockback. Hans Super Dash-skade skæres fra 1.750 til 800, mens dash-hastigheden falder fra 3.700 til 3.200.

Omarbejdningen ændrer også Chuck’s hovedangreb. Dets skadefald er fjernet, men dets rækkevidde reduceres fra 20 til 18, og dets projektilhastighed stiger fra 1.750 til 2.700. Samlet set adskiller disse detaljer redesignet fra en simpel nerf eller buff: Chuck beholder en kampåbnende Super og får hurtigere angrebsprojektiler, mens den tidligere styrke ved gentagen opladning, længere rækkevidde, knockback og høj dash-skade reduceres. Andre steder i nerf-gruppen Ash modtager en 15% reduktion af Tank Trait Super Charge opnået ved at tage skade. Wendy har Super Charge Rate reduceret med 20%, sammen med reduktioner i skjoldets damaged charge, Super Shield Generator-liv og dens skadereduktion. Nori mister liv, slash-skade og Gadget-tilgængelighed gennem en længere Sushi Snack-cooldown. Dette er specifikke reduktioner til forskellige kilder af pres frem for identiske nedskæringer på tværs af alle påvirkede Brawler.

Vigtige ændringer i overblik

Balancegennemløbet inkluderer også flere bemærkelsesværdige ændringer uden for Chuck’s redesign. Tara’s Black Portal Shadow får sundhed fra 3.400 til 4.000 og skade fra 800 til 1.000, mens Healing Shade Shadow får højere sundhed og healing. Leon’s Clone Projector styrkes dramatisk: klonens angrebsrækkevidde stiger fra 5 til 25, dens skade fra 200 til 800, og dens bevægelseshastighed øges til at matche Leon’s. På nerf-siden Max har en 8% Super Charge Rate-reduktion og længere cooldowns på både Phase Shifter og Sneaky Sneakers. Rico’s Robo Retreat-maksimumhastighed, Multiball Launcher-tilgængelighed og Bouncy Castle-skade reduceres alle. Noterne markerer desuden en separat Brawl Arena-kun-sektion, hvilket betyder, at disse justeringer skal læses adskilt fra de bredere Brawler balanceændringer.

  • Buff-eksempler: Colette’s Super Charge Rate stiger med 10%, Eve spawner fire Hatchlings med sin Super i stedet for tre, og Buster’s Utility Belt-heal stiger fra 450 til 600.
  • Nerf-eksempler: Meg’s værktøjskasse-cooldown stiger fra 22 sekunder til 25 sekunder, Griff’s Coin Shower-cooldown stiger fra 15 sekunder til 18 sekunder, og Brock’s Hypercharge Buffie-skade falder fra 60 % til 40 %.
Chuck vælger mellem Poles og et Super-dash
Balanceområde Bekræftet justering
Chuck Super Starter kampe fuldt opladet og har fire basisopladninger; den oplades ikke længere over tid.
Brawl Arena kun Colt’s skadeskalering reduceres fra 3 til 2, mens Crow’s skadeskalering øges fra 4 til 6.

Denne balanceopdatering kombinerer bred tuning med et mere fundamentalt redesign for Chuck. Buffet Brawlers modtager forbedringer på tværs af angreb, Supers, Gadgets og Star Powers, mens nerfs reducerer udvalgt opladningsgenerering, skjolde, skade og cooldown-effektivitet. Chuck skiller sig ud, fordi hans Supers tilgængelighed og opladningsmodel ændres samtidig med, at dash-kraften sænkes. Den separate Brawl Arena-kun-sektion holder desuden modespecifikke skaleringsjusteringer adskilt fra den primære balancegennemgang.

Del

Deltag i diskussionen

Denne formular er ikke tilgængelig her. Skriv til os på [email protected]

RELATEREDE NYHEDER

DA — Dansk