Esports

Brawl Stars Balanswijzigingen in detail

2 september 2026 4 min. leestijd
Brawl Stars balanswijzigingen in detail

Brawl Stars heeft een uitgebreide balansronde gedetailleerd die een grote groep Brawlersbuffed, gerichte nerfs toepast op anderen en Chuck een substantiële Super-rework geeft. De wijzigingen zijn niet gebouwd rond één universele aanpassing: ze raken genezing, schade, gezondheid, cooldowns, projectielsnelheid, schilden, oplaadsnelheden en verschillende genoemde Gadgets en Star Powers. Daardoor is de update een verzameling individuele kit-wijzigingen in plaats van één systeembrede regelwijziging.

Bij de buffs stijgt de genezing van Jae-Yong’s hoofdaanval van 650 naar 750, terwijl The Crowd Goes Mild de snelheidsboost verhoogt van 10% naar 15%. Bea krijgt zowel een kortere Rattle Hive-cooldown, van 24 seconden naar 20 seconden, als een Super-schadeverhoging van 100 naar 130. Andere directe offensieve boosts zijn Janet’s hoofdaanvalschade die van 1.000 naar 1.100 gaat, Bo’s van 640 naar 700, en Jessie’s Super Turret-schade van 260 naar 300. De lijst bevat ook nut- en overlevingsaanpassingen, zoals Hank die gezondheid krijgt van 5.200 naar 5.500 en Melodie die gezondheid krijgt van 3.800 naar 4.000. In de praktijk raken de wijzigingen meerdere delen van een Brawler kit: sommige verbeteren gewone aanvallen, andere versterken Super-toegang of -output, en weer andere maken een geselecteerde Gadget of Star Power impactvoller.

Brawl Stars buffs en nerfs weergegeven in balans

Chuck’s Super verschuift naar controle

Chuck is de meest uitgebreid herontworpen Brawler in de balansnotities. Zijn Super laadt niet meer op over tijd, maar hij begint wedstrijden met een volle Super. De Super heeft nu vier ladingen als basis. De aangegeven richting is een ruil van oneindige lading en pure dash-kracht voor meer controle en een Super die direct aan het begin van een wedstrijd beschikbaar is. Verschillende bijbehorende verlagingen stellen de grenzen van die nieuwe regeling. Chuck’s gezondheid daalt van 4.700 naar 4.400, het schild op zijn Super wordt verlaagd van 50% naar 35%, en het plaatsen van palen veroorzaakt geen knockback meer. Zijn Super Dash-schade wordt verlaagd van 1.750 naar 800, terwijl de dash-snelheid daalt van 3.700 naar 3.200.

De rework verandert ook Chuck’s hoofdaanval. De schadeafname wordt verwijderd, maar het bereik wordt verlaagd van 20 naar 18 en de projectielsnelheid stijgt van 1.750 naar 2.700. Samengenomen onderscheiden die details de herontwerp van een simpele nerf of buff: Chuck behoudt een Super bij de start van de wedstrijd en krijgt snellere aanvalsprojectielen, terwijl de eerdere kracht van herhaald opladen, langere reikwijdte, knockback en hoge dash-schade wordt verminderd. Elders in de nerfgroep krijgt Ash een verlaging van 15% op Tank Trait Super Charge verkregen door schade te nemen. Wendy heeft Super Charge Rate verlaagd met 20%, samen met verlagingen van shield damage charge, Super Shield Generator health en de damage reduction ervan. Nori verliest health, slash damage en Gadget-beschikbaarheid door een langere Sushi Snack cooldown. Dit zijn specifieke verlagingen van verschillende drukbronnen in plaats van identieke kortingen op elke getroffen Brawler.

Belangrijkste wijzigingen in één oogopslag

De balansronde bevat ook verschillende opvallende wijzigingen buiten Chuck’s herontwerp. Tara’s Black Portal Shadow krijgt gezondheid van 3.400 naar 4.000 en schade van 800 naar 1.000, terwijl Healing Shade Shadow hogere gezondheid en genezing krijgt. Leon’s Clone Projector wordt drastisch versterkt: het aanvalsbereik van de kloon stijgt van 5 naar 25, de schade van 200 naar 800, en de bewegingssnelheid wordt verhoogd om die van Leonte evenaren. Aan de nerfkant heeft Max een Super Charge Rate-verlaging van 8% en langere cooldowns op zowel Phase Shifter als Sneaky Sneakers. Rico’s Robo Retreat maximale snelheid, Multiball Launcher-beschikbaarheid en Bouncy Castle-schade zijn allemaal verlaagd. De notities markeren daarnaast een aparte Brawl Arena-only sectie, wat betekent dat die aanpassingen los van de bredere Brawler balanswijzigingen moeten worden gelezen.

  • Voorbeelden van buffs: Colette’s Super Charge Rate stijgt met 10%, Eve spawnt vier Hatchlings met haar Super in plaats van drie, en Buster’s Utility Belt-genezing stijgt van 450 naar 600.
  • Voorbeelden van nerfs: MegDe cooldown van 's Toolbox stijgt van 22 seconden naar 25 seconden, GriffDe cooldown van 's Coin Shower stijgt van 15 seconden naar 18 seconden, en BrockDe schade van 's Hypercharge Buffie daalt van 60% naar 40%.
Chuck kiest tussen Poles en een Super-dash
Balansgebied Bevestigde aanpassing
Chuck Super Start wedstrijden volledig opgeladen en heeft vier basisladingen; het laadt niet meer op in de tijd.
Brawl Arena alleen Colt's schaalvergroting van schade is verlaagd van 3 naar 2, terwijl Crow's schaalvergroting van schade stijgt van 4 naar 6.

Deze balansupdate combineert brede afstelling met een fundamenteler herontwerp voor Chuck. Gebuffd Brawlers krijgen verbeteringen op aanvallen, Supers, Gadgets en Star Powers, terwijl de nerfs geselecteerde ladingsopbouw, schilden, schade en cooldownefficiëntie verminderen. Chuck staat apart omdat de beschikbaarheid en het laadmodel van zijn Super tegelijk met de verlaging van zijn dashkracht veranderen. De aparte Brawl Arena-alleen sectie houdt modusspecifieke schaalvergrotingen verder gescheiden van de hoofdpas van de balans.

Delen

Doe mee aan de discussie

Dit formulier is hier niet beschikbaar. Schrijf ons op [email protected]

GERELATEERD NIEUWS

NL — Nederlands