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Brawl Stars 밸런스 변경 상세

2026년 9월 2일 4분 소요
Brawl Stars 밸런스 변경 상세

Brawl Stars 가 많은 그룹의 브롤러, 다른 브롤러들에게는 특정 너프를 적용하고 Chuck Super에 상당한 개편을 가합니다. 이번 변경 사항은 하나의 보편적인 조정을 중심으로 구성된 것이 아닙니다. 회복, 피해량, 체력, 재사용 대기시간, 투사체 속도, 보호막, 충전 속도, 그리고 여러 특정 Gadget과 Star Power를 건드립니다. 따라서 이번 업데이트는 하나의 시스템 전반적인 규칙 변경이라기보다 개별 키트 변경의 모음입니다.

버프 중에는, Jae-Yong의 주 공격 회복량이 650에서 750으로 증가하며, The Crowd Goes Mild의 속도 증가 효과는 10%에서 15%로 상승합니다. Bea 는 Rattle Hive 쿨다운이 24초에서 20초로 줄어들고, Super 피해량이 100에서 130으로 증가합니다. 다른 직접적인 공격력 강화로는 Janet의 주 공격 피해량이 1,000에서 1,100으로, Bo의 피해량이 640에서 700으로, 그리고 Jessie의 Super Turret 피해량이 260에서 300으로 상승합니다. 목록에는 유틸리티 및 생존력 조정도 포함되어 있으며, 예를 들어 Hank 는 체력이 5,200에서 5,500으로 증가하고 Melodie 는 체력이 3,800에서 4,000으로 증가합니다. 실제로 이번 변경은 브롤러 키트의 여러 부분에 적용됩니다. 일부는 일반 공격을 개선하고, 일부는 Super 접근성이나 출력을 강화하며, 또 다른 일부는 선택한 Gadget 또는 Star Power의 영향력을 높입니다.

 전용 섹션은 모드별 계수 조정을 주요 밸런스 패스와 더욱 구분되게 유지합니다.

Chuck의 Super는 제어 쪽으로 변화

Chuck 는 이번 밸런스 노트에서 가장 광범위하게 재설계된 브롤러 입니다. 그의 Super는 더 이상 시간에 따라 충전되지 않지만, 대신 경기 시작 시 완전히 충전된 Super를 가집니다. 이제 Super는 기본적으로 4회 충전을 가집니다. 명시된 방향은 무한 충전과 순수한 대시 파워를 더 큰 제어력 및 경기 시작부터 즉시 사용 가능한 Super와 교환하는 것입니다. 여러 동반 감소 조정이 이 새로운 구조의 한계를 설정합니다. Chuck의 체력은 4,700에서 4,400으로 감소하고, Super의 보호막은 50%에서 35%로 줄어들며, 기둥 설치 시 더 이상 넉백을 유발하지 않습니다. 그의 Super Dash 피해량은 1,750에서 800으로 삭감되고, 대시 속도는 3,700에서 3,200으로 떨어집니다.

이번 재설계는 Chuck의 주 공격도 변경합니다. 피해량 감소가 제거되지만, 사거리는 20에서 18로 줄어들고 투사체 속도는 1,750에서 2,700으로 상승합니다. 종합해보면, 이러한 세부 사항은 이번 재설계를 단순한 너프나 버프와 구분합니다. Chuck 는 경기 시작 시 Super를 유지하고 더 빠른 공격 투사체를 얻는 반면, 반복 충전, 더 긴 사거리, 넉백, 높은 대시 피해량의 이전 강점은 감소합니다. 너프 그룹의 다른 부분에서는, Ash 가 피해를 받을 때 얻는 Tank 피해를 받을 때 얻는 Trait Super Charge. Wendy 는 Super Charge Rate가 20% 감소하며, 실드 피해 충전, Super Shield Generator 체력 및 피해 감소도 함께 줄어듭니다. Nori 는 Sushi Snack 쿨다운이 길어져 체력, 슬래시 피해, 가젯 사용 가능성이 줄어듭니다. 이는 모든 영향을 받는 대상에 동일한 삭감이 아니라 서로 다른 압박 원천에 대한 구체적인 감소입니다. 브롤러.

에 동일한 삭감을 적용하는 것이 아니라 서로 다른 압박 원천에 대한 특정 감소입니다.

한눈에 보는 주요 변경 사항 Chuck이번 밸런스 패스에는 Tara의 재설계 외에도 몇 가지 주목할 만한 변경이 포함됩니다. Shade 의 Black Portal Shadow는 체력이 3,400에서 4,000으로, 피해량이 800에서 1,000으로 증가하며, Healing LeonShadow는 더 높은 체력과 회복량을 받습니다. Leon의 Clone Projector는 극적으로 강화됩니다. 분신의 공격 사거리는 5에서 25로, 피해량은 200에서 800으로 증가하고, 이동 속도는 Max 의 속도에 맞게 증가합니다. 너프 측면에서는, Rico가 8% Super Charge Rate 감소와 Phase Shifter 및 Sneaky Sneakers 둘 다의 쿨다운 증가를 가집니다. Brawl Arena의 Robo Retreat 최대 속도, Multiball Launcher 사용 가능성, Bouncy Castle 피해량이 모두 감소합니다. 노트에는 추가로 별도의 브롤러 전용 섹션이 표시되어 있으므로, 해당 조정은 광범위한

  • 밸런스 변경과 별개로 읽어야 합니다. Colette버프 예시: Eve 의 Super Charge Rate가 10% 증가하고, Buster는 Super로 3마리 대신 4마리의 Hatchlings를 소환하며,
  • 의 Utility Belt 회복량이 450에서 600으로 증가합니다. Meg너프 예시: Griff의 Toolbox 쿨다운이 22초에서 25초로 증가하고, Brock의 Coin Shower 쿨다운이 15초에서 18초로 증가하며,
밸런스에 나타난 Brawl Stars 버프와 너프
의 Hypercharge Buffie 피해량이 60%에서 40%로 감소합니다. 밸런스 영역
Chuck 확정된 조정 Super
Brawl Arena 경기 시작 시 완전히 충전된 상태로 시작하며 기본 4회 충전을 가집니다. 더 이상 시간에 따라 충전되지 않습니다. Colt전용 Crow의 피해량 계수가 3에서 2로 감소하고,

의 피해량 계수는 4에서 6으로 증가합니다. Chuck이번 밸런스 업데이트는 광범위한 조정과 브롤러 를 위한 더 근본적인 재설계를 결합합니다. 버프된 Chuck 는 공격, Super, Gadget, Star Power 전반에 걸쳐 개선을 받는 반면, 너프는 선택된 충전 생성, 보호막, 피해량, 쿨다운 효율을 감소시킵니다. Brawl Arena는 Super의 사용 가능성과 충전 모델이 대시 파워 하향과 동시에 변경된다는 점에서 특별합니다. 별도의

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