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Brawl Stars Cambios de balance al detalle

2 de septiembre de 2026 4 min de lectura
Cambios de balance de Brawl Stars al detalle

Brawl Stars ha detallado una amplia pasada de balance que mejora a un gran grupo de Brawlers, aplica nerfs específicos a otros y da a Chuck un importante rework de Super. Los cambios no se basan en un ajuste universal: tocan curación, daño, salud, enfriamientos, velocidad de proyectil, escudos, tasas de carga y varios Gadgets y Star Powers concretos. Eso convierte la actualización en una colección de cambios individuales de kit en lugar de un cambio de regla para todo el sistema.

Entre las mejoras, Jae-Yong’s curación del ataque principal sube de 650 a 750, mientras que The Crowd Goes Mild aumenta su impulso de velocidad del 10% al 15%. Bea recibe tanto un enfriamiento más corto de Rattle Hive, que baja de 24 segundos a 20 segundos, como un aumento de daño de Super de 100 a 130. Otras mejoras ofensivas directas incluyen Janet’s daño del ataque principal pasa de 1.000 a 1.100, Bo’s de 640 a 700, y Jessie’s daño de Super Turret de 260 a 300. La lista también incluye ajustes de utilidad y supervivencia, como Hank gana salud de 5.200 a 5.500 y Melodie gana salud de 3.800 a 4.000. En términos prácticos, los cambios llegan a varias partes del kit de un Brawler : algunos mejoran ataques normales, otros refuerzan el acceso o la potencia de la Super, y otros hacen más impactante un Gadget o Star Power concreto.

Mejoras y nerfeos de Brawl Stars mostrados en el balance

Chuck’s Super se orienta al control

Chuck es el Brawler rediseñado más ampliamente en las notas de balance. Su Super ya no se carga con el tiempo, pero empieza las partidas con una Super completa. La Super ahora tiene cuatro cargas como base. La dirección declarada es un intercambio de carga infinita y potencia de dash bruta por mayor control y una Super disponible de inmediato al inicio de la partida. Varias reducciones que la acompañan marcan los límites de ese nuevo planteamiento. Chuck’s salud baja de 4.700 a 4.400, el escudo de su Super se reduce del 50% al 35%, y colocar postes ya no causa retroceso. Su daño de Super Dash se recorta de 1.750 a 800, mientras que la velocidad de dash baja de 3.700 a 3.200.

El rework también cambia Chuck’s ataque principal. Se elimina su caída de daño, pero su alcance se reduce de 20 a 18 y la velocidad de su proyectil sube de 1.750 a 2.700. En conjunto, esos detalles distinguen el rediseño de un simple nerf o buff: Chuck mantiene una Super al inicio de la partida y gana proyectiles de ataque más rápidos, mientras que la fuerza previa de carga repetida, mayor alcance, retroceso y alto daño de dash se reduce. En el resto del grupo de nerfs, Ash recibe una reducción del 15% a Tanque Rasgo: Carga Súper obtenida al recibir daño. Wendy tiene la tasa de carga de Súper reducida en un 20%, junto con reducciones en la carga de daño del escudo, la salud del Generador de Escudo Súper y su reducción de daño. Nori pierde salud, daño de corte y disponibilidad de Gadget a través de un tiempo de reutilización más largo de Sushi Snack. Estas son reducciones específicas a diferentes fuentes de presión en lugar de recortes idénticos en cada afectado Brawler.

Cambios clave de un vistazo

La pasada de balance también incluye varios cambios notables fuera del Chuck’s rediseño. Tara’s Black Portal Shadow gana salud de 3.400 a 4.000 y daño de 800 a 1.000, mientras que Healing Shade Shadow recibe más salud y curación. Leon’s Clone Projector se refuerza drásticamente: el alcance de ataque del clon sube de 5 a 25, su daño de 200 a 800, y su velocidad de movimiento aumenta para igualar la de Leon’s. En el lado de los nerfs, Max tiene una reducción del 8% en la Super Charge Rate y enfriamientos más largos tanto en Phase Shifter como en Sneaky Sneakers. Rico’s velocidad máxima de Robo Retreat, la disponibilidad de Multiball Launcher y el daño de Bouncy Castle se reducen. Las notas además marcan una sección separada Brawl Arenasolo, lo que significa que esos ajustes deben leerse aparte de los cambios de balance más amplios de Brawler .

  • Ejemplos de mejoras: Colettela velocidad de carga de su Súper aumenta un 10%, Eve invoca cuatro Crías con su Súper en lugar de tres, y Busterla curación de Cinturón Multiusos aumenta de 450 a 600.
  • Ejemplos de nerfeos: Megel tiempo de recarga de Caja de Herramientas sube de 22 segundos a 25 segundos, Griffel tiempo de recarga de Lluvia de Monedas sube de 15 segundos a 18 segundos, y Brockel daño de Buffie de su Hipercarga baja del 60% al 40%.
Chuck elige entre Postes y una embestida de Súper
Área de balance Ajuste confirmado
Chuck Súper Comienza los combates totalmente cargado y tiene cuatro cargas base; ya no se carga con el tiempo.
Brawl Arena solo Coltel escalado de daño se reduce de 3 a 2, mientras que Crowel escalado de daño aumenta de 4 a 6.

Esta actualización de balance combina ajustes generales con un rediseño más profundo de Chuck. Mejorados Brawlers reciben mejoras en ataques, Súpers, Gadgets y Poderes Estelares, mientras que los nerfeos reducen la generación de carga, escudos, daño y eficiencia de recarga seleccionados. Chuck destaca porque la disponibilidad de su Súper y su modelo de carga cambian al mismo tiempo que se reduce la potencia de su embestida. La sección separada de Brawl Arenasolo mantiene además los ajustes de escalado específicos de cada modo aparte del balance principal.

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