Esport

Brawl Stars Balansendringer detaljert

2. september 2026 4 min lesing
Brawl Stars-balansendringer detaljert

Brawl Stars har detaljert en bred balansegjennomgang som buffere en stor gruppe Brawlers, utfører målrettede nerfs på andre og gir Chuck en betydelig Super-omarbeidelse. Endringene er ikke bygget rundt én universell justering: de berører healing, skade, helse, nedkjølinger, prosjektilhastighet, skjold, ladningsrater og flere navngitte Gadgets og Star Powers. Det gjør oppdateringen til en samling av individuelle kit-endringer snarere enn en enkelt systemomfattende regelendring.

Blant buffene, Jae-Yongs hovedangrepshealing øker fra 650 til 750, mens The Crowd Goes Mild øker hastighetsboosten fra 10 % til 15 %. Bea får både kortere Rattle Hive-nedkjøling, som synker fra 24 sekunder til 20 sekunder, og en Super-skadeøkning fra 100 til 130. Andre direkte offensive boosts inkluderer Janets hovedangrepsskade som går fra 1 000 til 1 100, Bos fra 640 til 700, og Jessies Super Turret-skade fra 260 til 300. Listen inkluderer også verktøy- og overlevelsesevnejusteringer, som at Hank får helse fra 5 200 til 5 500 og Melodie får helse fra 3 800 til 4 000. I praksis treffer endringene flere deler av et Brawler kit: noen forbedrer vanlige angrep, noen styrker Super-tilgang eller -utgang, og andre gjør en valgt Gadget eller Star Power mer innflytelsesrik.

Brawl Stars buffs og nerfs vist i balanse

Chucks Super skifter mot kontroll

Chuck er redesignet mest omfattende Brawler i balansenotatene. Hans Super lader ikke lenger over tid, men han begynner kamper med en full Super i stedet. Superen har nå fire ladninger som baseline. Den oppgitte retningen er en byttehandel av uendelig ladning og rå dash-kraft mot større kontroll og en Super som umiddelbart er tilgjengelig ved starten av en kamp. Flere medfølgende reduksjoner setter grensene for det nye oppsettet. Chucks helse faller fra 4 700 til 4 400, skjoldet på Superen reduseres fra 50 % til 35 %, og plassering av poler forårsaker ikke lenger knockback. Hans Super Dash-skade kuttes fra 1 750 til 800, mens dash-hastigheten synker fra 3 700 til 3 200.

Omarbeidelsen endrer også Chucks hovedangrep. Skadefallet fjernes, men rekkevidden reduseres fra 20 til 18 og prosjektilhastigheten øker fra 1 750 til 2 700. Samlet sett skiller disse detaljene redesignet fra en enkel nerf eller buff: Chuck beholder en kampåpnende Super og får raskere angrepsprosjektiler, mens den tidligere styrken med gjentatt lading, lengre rekkevidde, knockback og høy dash-skade reduseres. Ellers i nerf-gruppen, Ash får en 15 % reduksjon i Tank Trait Super Charge oppnådd ved å ta skade. Wendy har Super Charge Rate redusert med 20 %, sammen med reduksjoner i skadeoppladning for skjold, Super Shield Generator-helse og skadereduksjon. Nori mister helse, slash-skade og Gadget-tilgjengelighet gjennom en lengre Sushi Snack-nedkjøling. Dette er spesifikke reduksjoner for ulike kilder til press, ikke identiske kutt på alle berørte Brawler.

Nøkkelendringer i et øyeblikk

Balanserunden inkluderer også flere bemerkelsesverdige endringer utenfor Chucks redesign. Taras Black Portal Shadow får helse fra 3 400 til 4 000 og skade fra 800 til 1 000, mens Healing Shade Shadow får høyere helse og healing. Leons Clone Projector styrkes dramatisk: klonens angrepsrekkevidde øker fra 5 til 25, skaden fra 200 til 800, og bevegelseshastigheten økes for å matche Leons. På nerf-siden har Max en 8 % reduksjon i Super Charge Rate og lengre nedkjølinger på både Phase Shifter og Sneaky Sneakers. Ricos Robo Retreat maksimale hastighet, Multiball Launcher-tilgjengelighet og Bouncy Castle-skade reduseres alle. Notatene markerer i tillegg en separat Brawl Arena-kun-seksjon, noe som betyr at disse justeringene bør leses atskilt fra de bredere Brawler balanseendringene.

  • Buff-eksempler: Colettes Super Charge Rate øker med 10 %, Eve spawner fire Hatchlings med sin Super i stedet for tre, og Busters Utility Belt-healing øker fra 450 til 600.
  • Nerf-eksempler: Megs Toolbox-nedkjøling øker fra 22 sekunder til 25 sekunder, Griffs Coin Shower-nedkjøling øker fra 15 sekunder til 18 sekunder, og Brocks Hypercharge Buffie-skade faller fra 60 % til 40 %.
Chuck velger mellom Poles og en Super-dash
Balanseområde Bekreftet justering
Chuck Super Starter kamper fulladet og har fire baseline-ladninger; den lader ikke lenger over tid.
Brawl Arena kun Colts skadeskalering reduseres fra 3 til 2, mens Crows skadeskalering øker fra 4 til 6.

Denne balanseoppdateringen kombinerer bred tuning med et mer grunnleggende redesign for Chuck. Buffede Brawlers får forbedringer på tvers av angrep, Supers, Gadgets og Star Powers, mens nerfs reduserer utvalgt ladningsgenerering, skjold, skade og nedkjølingseffektivitet. Chuck skiller seg ut fordi hans Supers tilgjengelighet og ladningsmodell endres samtidig som dash-kraften senkes. Den separate Brawl Arena-kun-seksjonen holder ytterligere modus-spesifikke skaleringsjusteringer adskilt fra den vanlige balanserunden.

Del

Bli med i diskusjonen

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her. Skriv til oss på [email protected]

RELATERTE NYHETER

NO — Norsk