Brawl Stars Balance Changes Detailed
Brawl Stars a détaillé une vaste passe d'équilibrage qui buffe un large groupe de Brawlers, applique des nerfs ciblés à d'autres et donne à Chuck une refonte substantielle de son Super. Les changements ne reposent pas sur un ajustement universel : ils touchent les soins, les dégâts, la santé, les temps de recharge, la vitesse des projectiles, les boucliers, les taux de charge et plusieurs Gadgets et Star Powers nommés. Cela fait de la mise à jour une collection de changements individuels de kits plutôt qu'un changement de règle à l'échelle du système.
Parmi les buffs, Jae-Yong’s main attack heal passe de 650 à 750, tandis que The Crowd Goes Mild augmente son bonus de vitesse de 10 % à 15 %. Bea reçoit à la fois un temps de recharge de Rattle Hive plus court, passant de 24 secondes à 20 secondes, et une augmentation des dégâts de son Super de 100 à 130. D'autres boosts offensifs directs incluent Janet’s main attack damage passant de 1 000 à 1 100, Bo’s de 640 à 700, et Jessie’s Super Turret damage de 260 à 300. La liste inclut également des ajustements d'utilité et de survie, comme Hank gagnant de la santé de 5 200 à 5 500 et Melodie gagnant de la santé de 3 800 à 4 000. En termes pratiques, les changements touchent plusieurs parties d'un Brawler kit : certains améliorent les attaques normales, d'autres renforcent l'accès ou la production du Super, et d'autres rendent un Gadget ou une Star Power sélectionné plus impactant.

Chuck’s Super s'oriente vers le contrôle
Chuck est le Brawler le plus largement redessiné dans les notes d'équilibrage. Son Super ne se charge plus avec le temps, mais il commence les matchs avec un Super complet. Le Super a désormais quatre charges comme base. La direction énoncée est un échange de charge infinie et de puissance de dash brute contre un meilleur contrôle et un Super immédiatement disponible au début d'un match. Plusieurs réductions d'accompagnement fixent les limites de ce nouvel arrangement. ChuckLes PV de Chuck passent de 4 700 à 4 400, le bouclier de son Super est réduit de 50 % à 35 %, et poser des poteaux ne provoque plus de recul. Les dégâts de sa Ruée Super passent de 1 750 à 800, tandis que la vitesse de ruée chute de 3 700 à 3 200.
La refonte modifie aussi Chuckl'attaque principale de Chuck. Sa perte de dégâts à distance est supprimée, mais sa portée est réduite de 20 à 18 et la vitesse de son projectile passe de 1 750 à 2 700. Pris ensemble, ces détails distinguent la refonte d'un simple nerf ou buff : Chuck Chuck conserve un Super chargé à l'ouverture du match et gagne des projectiles d'attaque plus rapides, tandis que la force précédente de la recharge répétée, de la portée allongée, du recul et des dégâts de ruée élevés est réduite. Ailleurs dans le groupe des nerfs, Ash reçoit une réduction de 15 % de Tank Trait Super Charge gagné en subissant des dégâts. Wendy a son taux de Super Charge réduit de 20%, ainsi que des réductions sur la charge de dégâts du bouclier, les points de vie du Super Shield Generator et sa réduction de dégâts. Nori perd des points de vie, des dégâts de slash et de la disponibilité de Gadget via un temps de recharge plus long de Sushi Snack. Il s'agit de réductions spécifiques à différentes sources de pression plutôt que de coupes identiques sur toutes les valeurs affectées Brawler.
Changements clés en un coup d'œil
La passe d'équilibrage inclut aussi plusieurs changements notables en dehors de la refonte de Chuck. La Black Portal Shadow de Taragagne des PV passant de 3 400 à 4 000 et des dégâts passant de 800 à 1 000, tandis que Healing Shade Shadow reçoit plus de PV et de soins. Le Clone Projector de Leonest renforcé de façon spectaculaire : la portée d'attaque du clone passe de 5 à 25, ses dégâts de 200 à 800, et sa vitesse de déplacement est augmentée pour correspondre à celle de Leon. Du côté des nerfs, Max a une réduction de 8 % du taux de Super Charge et des temps de recharge plus longs sur Phase Shifter et Sneaky Sneakers. La vitesse maximale de Robo Retreat de Rico, la disponibilité de Multiball Launcher et les dégâts de Bouncy Castle sont tous réduits. Les notes marquent en outre une section séparée uniquement pour Brawl Arena, ce qui signifie que ces ajustements doivent être lus à part des changements d'équilibrage plus larges de Brawler .
- Exemples de buffs : le taux de Super Charge de Coletteaugmente de 10 %, Eve invoque quatre Hatchlings avec son Super au lieu de trois, et le soin d'Utility Belt de Busterpasse de 450 à 600.
- Exemples de nerfs : le temps de recharge de Toolbox de Megpasse de 22 secondes à 25 secondes, le temps de recharge de Coin Shower de Griffpasse de 15 secondes à 18 secondes, et les dégâts de Hypercharge Buffie de Brockchutent de 60 % à 40 %.

| Zone d'équilibrage | Ajustement confirmé |
|---|---|
| Chuck Super | Commence les matchs entièrement chargé et a quatre charges de base ; il ne se charge plus avec le temps. |
| Brawl Arena uniquement | Coltle scaling de dégâts de Crowest réduit de 3 à 2, tandis que le scaling de dégâts de |
augmente de 4 à 6. Cette mise à jour d'équilibrage combine un réglage large avec une refonte plus fondamentale pour Chuck. Les brawlers buffés Brawlers reçoivent des améliorations sur les attaques, Supers, Gadgets et Star Powers, tandis que les nerfs réduisent certaines générations de charge, boucliers, dégâts et efficacité de temps de recharge. Chuck se démarque parce que la disponibilité de son Super et son modèle de charge changent en même temps que la puissance de sa ruée est abaissée. La section séparée uniquement pour Brawl Arena-only garde en outre les ajustements de scaling spécifiques au mode distincts de la passe d'équilibrage principale.