Brawl Stars Brawl Starsのバランス変更詳細 - Brawl Stars Wiki
Brawl Stars バランス変更詳細 BrawlersBrawl Starsのバランス変更詳細 Chuck は、多数の
をバフする大規模なバランスパスを詳細に明らかにし、他への的を絞ったナーフを適用し、 Jae-Yongに大幅なSuperリワークを与えた。変更は単一の普遍的な調整に基づいているわけではない。ヒーリング、ダメージ、ヘルス、クールダウン、発射物速度、シールド、チャージレート、そしていくつかの名前付きGadgetとStar Powerに触れている。これにより、アップデートは単一のシステム全体のルール変更ではなく、個々のキット変更の集合体となっている。 Bea バフの中では、 Janetのメイン攻撃ヒールが650から750に上昇し、The Crowd Goes Mildはスピードブーストを10%から15%に増加させる。 BoはRattle Hiveのクールダウンが短縮され24秒から20秒になり、Superダメージが100から130に増加する。他の直接的な攻撃ブーストには、 Jessieのメイン攻撃ダメージが1,000から1,100へ、 Hank のものが640から700へ、そして Melodie のSuper Turretダメージが260から300へ移動することが含まれる。リストにはユーティリティと生存性の調整も含まれ、例えば Brawler はヘルスが5,200から5,500に増加し、

Chuckのスーパーはコントロール重視へと変化
Chuck はバランスノートの中で最も大規模に再設計される Brawler 。彼のスーパーは時間経過ではチャージされなくなるが、代わりに試合開始時からスーパーが満タンの状態になる。スーパーは今後、ベースラインとして4回のチャージを持つ。示された方向性は、無限チャージと生のダッシュ性能を、より大きなコントロールと試合開始時に即座に使用できるスーパーと引き換えにするというものだ。いくつかの付随する下方修正が、その新たな仕組みの限界を定めている。 Chuckのヘルスは4,700から4,400に減少し、スーパーのシールドは50%から35%に低下、ポールの設置はノックバックを起こさなくなる。スーパーダッシュのダメージは1,750から800に削減され、ダッシュ速度は3,700から3,200に低下する。
この再調整はまた、 Chuckの通常攻撃も変更する。ダメージ減衰は撤廃されるが、射程は20から18に短縮され、弾速は1,750から2,700に上昇する。これらを総合すると、この再設計が単純なナーフでもバフでもないことがわかる: Chuck は試合開始時のスーパーとより速い攻撃弾を維持しつつ、度重なるチャージ、長い射程、ノックバック、高いダッシュダメージという従来の強みは減少する。ナーフ群のその他の項目では、 Ash は被ダメージによって得られる タンク 特性:被ダメージでSuperチャージを獲得。 Wendy Superチャージ速度が20%減少し、それに加えてシールドのダメージチャージ、Super Shield Generatorの体力、およびそのダメージ軽減も減少する。 Nori Sushi Snackのクールダウン延長により、体力、斬撃ダメージ、ガジェットの使用可能回数が減少する。これらはすべての対象に対する同一の調整ではなく、異なる圧力源への個別の減少である Brawler.
主な変更点の概要
このバランス調整には、 Chuckの再設計以外にもいくつかの注目すべき変更が含まれている。 TaraのBlack Portal Shadowはヘルスが3,400から4,000に、ダメージが800から1,000に増加し、Healing Shade Shadowはより高いヘルスと回復を得る。 LeonのClone Projectorは劇的に強化される:クローンの攻撃射程は5から25に、ダメージは200から800に上昇し、移動速度は Leonと同等まで引き上げられる。ナーフ側では、 Max はスーパーチャージ速度が8%減少し、Phase ShifterとSneaky Sneakersの両方のクールダウンが延長される。 RicoのRobo Retreatの最大速度、Multiball Launcherの使用頻度、Bouncy Castleのダメージはすべて減少する。ノートはさらに別個の Brawl Arena限定セクションを示しており、これらの調整は広範な Brawler バランス変更とは切り離して読むべきである。
- バフの例: Coletteのスーパーチャージ速度が10%増加し、 Eve はスーパーで3体ではなく4体のHatchlingsを出現させ、 BusterのUtility Beltの回復量は450から600に上昇する。
- ナーフの例: MegのToolboxのクールダウンが22秒から25秒に延長され、 GriffのCoin Showerのクールダウンが15秒から18秒に延長され、 BrockのハイパーチャージBuffieのダメージが60%から40%に低下する。

| バランス領域 | 確定した調整 |
|---|---|
| Chuck スーパー | 試合開始時にフルチャージで開始し、ベースラインとして4回のチャージを持つ。時間経過ではチャージされなくなる。 |
| Brawl Arena 限定 | Coltのダメージスケーリングが3から2に減少し、 Crowのダメージスケーリングは4から6に増加する。 |
このバランス更新は、広範な調整と、 Chuckのより根本的な再設計を組み合わせている。バフされた Brawlers は攻撃、スーパー、ガジェット、スターパワー全般で改善を受け、一方ナーフは選択されたチャージ生成、シールド、ダメージ、クールダウン効率を低下させる。 Chuck は、スーパーの可用性とチャージモデルがダッシュ性能の低下と同時に変化するため、際立っている。別個の Brawl Arena限定セクションはさらに、モード固有のスケーリング調整をメインのバランス調整とは区別して維持する。