Esport

Brawl Stars Balansändringar i detalj

2 september 2026 4 minuters läsning
Brawl Stars balansändringar i detalj

Brawl Stars har detaljerat en omfattande balansgenomgång som buffar en stor grupp av Brawlers, tillämpar riktade nerfs på andra och ger Chuck en omfattande Super-omarbetning. Ändringarna är inte byggda kring en universell justering: de berör healing, skada, hälsa, cooldowns, projektilhastighet, sköldar, laddningsfrekvenser och flera namngivna Gadgets och Star Powers. Det gör uppdateringen till en samling individuella kit-ändringar snarare än en enda systemövergripande regeländring.

Bland buffarna Jae-Yongökar huvudattackens healing från 650 till 750, medan The Crowd Goes Mild ökar sin hastighetsboost från 10% till 15%. Bea får både en kortare Rattle Hive-cooldown, som sänks från 24 sekunder till 20 sekunder, och en Super-skadeökning från 100 till 130. Andra direkta offensiva boostar inkluderar Janets huvudattackskada som går från 1 000 till 1 100, Bos från 640 till 700, och Jessies Super Turret-skada från 260 till 300. Listan innehåller även justeringar av nytta och överlevnad, som att Hank ökar sin hälsa från 5 200 till 5 500 och Melodie ökar sin hälsa från 3 800 till 4 000. I praktiken når ändringarna flera delar av en Brawler s kit: vissa förbättrar vanliga attacker, andra stärker Super-åtkomst eller -utflöde, och ytterligare andra gör en vald Gadget eller Star Power mer effektfull.

Brawl Stars buffar och nerfs som visas i balansen

Chucks Super skiftar mot kontroll

Chuck är den mest omfattande omdesignade Brawler i balansanteckningarna. Hans Super laddas inte längre över tid, utan han börjar matcher med en fulladdad Super i stället. Supern har nu fyra laddningar som baslinje. Den angivna riktningen är ett byte av oändlig laddning och rå dash-kraft mot större kontroll och en Super som är omedelbart tillgänglig i början av en match. Flera tillhörande minskningar sätter gränserna för det nya upplägget. Chucks hälsa faller från 4 700 till 4 400, skölden på hans Super minskas från 50% till 35%, och att placera ut poler orsakar inte längre knockback. Hans Super Dash-skada skärs från 1 750 till 800, medan dash-hastigheten sänks från 3 700 till 3 200.

Omarbetningen ändrar också Chucks huvudattack. Dess skadefall tas bort, men räckvidden minskas från 20 till 18 och projektilhastigheten ökar från 1 750 till 2 700. Sammantaget skiljer dessa detaljer omdesignen från en enkel nerf eller buff: Chuck behåller en matchöppnande Super och får snabbare attackprojektiler, medan den tidigare styrkan i upprepad laddning, längre räckvidd, knockback och hög dash-skada minskas. På annat håll i nerfgruppen Ash får en 15% minskning av Tank Trait Super Charge som erhålls från att ta skada. Wendy har Super Charge Rate reducerad med 20%, tillsammans med minskningar av shield damage charge, Super Shield Generator hälsa och dess damage reduction. Nori förlorar hälsa, slash damage och Gadget-tillgänglighet genom en längre Sushi Snack cooldown. Dessa är specifika minskningar av olika tryckkällor snarare än identiska nedskärningar över varje påverkad Brawler.

Viktiga ändringar i korthet

Balansgenomgången innehåller också flera anmärkningsvärda ändringar utanför Chucks omdesign. Taras Black Portal Shadow får hälsa från 3 400 till 4 000 och skada från 800 till 1 000, medan Healing Shade Shadow får högre hälsa och healing. Leons Clone Projector stärks dramatiskt: klonens attackräckvidd ökar från 5 till 25, dess skada från 200 till 800, och dess rörelsehastighet ökas för att matcha Leons. På nerfsidan Max har en 8% minskning av Super Charge Rate och längre cooldowns på både Phase Shifter och Sneaky Sneakers. Ricos Robo Retreat-maxhastighet, Multiball Launcher-tillgänglighet och Bouncy Castle-skada reduceras alla. Anteckningarna markerar dessutom en separat Brawl Arena-endast-sektion, vilket innebär att dessa justeringar bör läsas åtskilda från de bredare Brawler balansändringarna.

  • Buff-exempel: Colettes Super Charge Rate ökar med 10%, Eve spawnar fyra Hatchlings med sin Super i stället för tre, och Busters Utility Belt-healing ökar från 450 till 600.
  • Nerf-exempel: Megs Toolbox-cooldown ökar från 22 sekunder till 25 sekunder, Griffs Coin Shower-cooldown ökar från 15 sekunder till 18 sekunder, och Brocks Hypercharge Buffie-skada faller från 60% till 40%.
Chuck väljer mellan Poles och en Super-dash
Balansområde Bekräftad justering
Chuck Super Börjar matcher fulladdad och har fyra laddningar som baslinje; den laddas inte längre över tid.
Brawl Arena endast Colts skadeskalning minskas från 3 till 2, medan Crows skadeskalning ökar från 4 till 6.

Denna balansuppdatering kombinerar bred finjustering med en mer grundläggande omdesign för Chuck. Buffade Brawlers får förbättringar över attacker, Supers, Gadgets och Star Powers, medan nerfsarna minskar utvald laddningsgenerering, sköldar, skada och cooldown-effektivitet. Chuck står ut eftersom hans Supers tillgänglighet och laddningsmodell ändras samtidigt som dess dash-kraft sänks. Den separata Brawl Arena-endast-sektionen håller dessutom lägesspecifika skalningsjusteringar åtskilda från den huvudsakliga balansgenomgången.

Dela

Delta i diskussionen

Detta formulär är inte tillgängligt här. Skriv till oss på [email protected]

RELATERADE NYHETER

SV — Svenska